nba名人堂-除了剑仙侠魔还有什么?国产单机做到这5点将走向世界

除了剑仙侠魔还有什么?国产单机做到这5点将走向世界

   不知道各位玩家在8月份的时候有没像小编一样的感觉,nba名人堂 就是游戏多的玩不过来。nba名人堂 从月初的《龙霸三合会》开始,到月底的《雷曼:传奇》,各路大作集体井喷,当然其中也包括国产的两款大作《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》。在对于较为萧条的国产单机市场来说,这两款国产大作都取得的不俗的销售成绩,《轩辕剑6》一周销量突破30万;《古剑奇谭2》三日销量突破57万。

   这傲人的销量,足以让许多对国内单机游戏失去信心的玩家再次燃烧。但成功背后也掩盖着种种问题,与同期制作的3A级大作相比,国产的制作则有些略显寒酸,想要国产单机游戏得到全世界范围内玩家的认可,还有很长的一段路要走,今天小编就来粗略的谈谈自己对国产单机游戏的一点认识。

   一、题材需要新意

   首先,咱们来看看国产著名单机游戏:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》、《风卷残云》、《雨血》、《光荣使命》…先不说其他的,六个游戏之中,三个是以“剑”为题材游戏,两个偏向动作,一个FPS,虽说要对国产游戏有爱,但也不能每天都拿”剑“来作为游戏的题材啊!

   就拿老牌游戏《仙剑奇侠传》系列来说吧,从1995年的一代游戏到2013年的5代前传,已经足足走过了18个年头,几乎每一代都有一个虐心的故事。芋头承认,玩初代的时候确实感动的稀里哗啦,三代也不错,但玩到第四代发现还是这种虐心的故事的时候,芋头有些烦了,玩过5代后芋头已经”觉累不爱”。

   再看看每年一部的《使命召唤》系列,虽然现在已逐渐沦为快餐,但人家动视在故事上可一点也没有放水,纵观《现代战争三部曲》、《黑色行动两部曲》,故事几乎都是一线剧本,并且越来越深奥,虽然本质上依旧是“突突突”,但因为有好的故事,玩家依旧很买账。所以小编建议国内单机游戏可以换换新题材,想写新故事,别老是天天“剑来剑去,爱来爱去”,都快成泡沫剧了,玩家们是真的烦了!

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