金鲨银鲨-一路走来不易 丧尸大作《DayZ》独立版庆祝周年生日

一路走来不易 丧尸大作《DayZ》独立版庆祝周年生日

    作为《武装突袭2》的一个mod,金鲨银鲨 《DayZ》已经存在了好多年了,但就在一年前的本周,波西米亚互动工作室正式发布了《Day》独立版。金鲨银鲨 这一年来,《DayZ》一直在Steam销量榜的前列,来自全世界几百万的玩家都下载了该作。

    然而,《DayZ》独立版一路走来的艰辛,只有开发团队的幕后人员自己知道。今天,波西米亚互动发布了一个周年庆视频,幕后团队纷纷上镜,讲述关于这个游戏的成功、失败与伟大。

    视频欣赏:

    值得一提的是,视频中出现的创始人Dean Hall(外号Rocket)即将在本月底离开了波西米亚互动去开办新工作室,让我们祝他未来一切顺利。

    制作人Brian Hicks谈到了《DayZ》的核心吸引力在何方。

    “《DayZ》真正特殊的地方在于,比起一个游戏世界,它更像一个创造动态体验的工具。”Hicks说,“玩家用自己的行动和游戏风格塑造游戏本身。每一次你作为一个新角色重生,每一次你加入一个新服务器,你的体验都是不同的。”

    尽管Hall即将离开波西米亚互动,这并不意味着《DayZ》的开发会停滞。波西米亚互动已经任命David Durcak为《DayZ》项目的新主管,2015年,这款游戏还会有大动作。

    此外,波西米亚互动还公布了《DayZ》最新的开发计划表,距离上个月又有所改动。

    《DayZ》开发计划表:

    2015年第一财季:

    ·基础载具

    ·高级战利品分配

    ·新的渲染器

    ·新的僵尸AI

    ·基础的潜行系统(僵尸和动物)

    ·疾病

    ·改进的烹饪和园艺系统

    ·高级反黑客系统(动态BattlEye)

    2015年第二财季:

    ·高级载具

    ·高级动物

    ·玩家统计

    ·新的用户界面

    ·玩家体力值

    ·动态事件

    ·新的物理系统

    2015年第三财季:

    ·陷阱

    ·防卫公事

    ·角色寿命和软技能

    ·捕猎动物和鸟类

    ·航空运输

    ·主机版雏形

    ·高级的社交功能

    2015年第四财季:

    ·动物伙伴

    ·Steam社区整合

    ·整体基础构建

    ·beta版

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