VR游戏收益不乐观 需解决时间标准两大问题

在“大众创业,万众创新”的时代,对于 “未来已来”的最好注解,恐怕就要数VR行业了,对于这个在现实世界之外开辟出的虚拟世界的未来,无论如何强调也不过分,而围绕VR的创业投资热情也自然水涨船高。2014年,VR领域的全球投资金额达到20亿美元,开了资本先声;进入2015年,更多投资集中在硬件领域;当众多设备商分别完成融资后,今年的投资界开始更多把钱转移到VR内容上。业内有言论称,只要把VR内容这块短板补上,明年就会有飞速的发展。

诚然,资本的热捧把VR推到了风口,但如果说VR元年已经到来,恐怕还为时过早。戴上VR,就是另外一个世界,但是同样的,摘下VR的时候,还是不得不面对一个略显尴尬的现实情境:抛开技术实力本身,资本最终需要向“钱”看。虚拟现实已经投入了许多的资金,而它能否盈利就是投资者们最关心的事情。

但对于VR游戏的盈利问题,多位业内人士纷纷表示,在当前的情况下,由于种种原因,VR游戏的收益并不乐观。魔视互动创始人王科表示,VR市场还处于早期,设备并没有得到普及,因此注定了这将是一场持久战。今年3月份的时候所有的知名的硬件设备都排着队登场了,但是效果并没有想象中的好。明年可能还会重新复制一遍今年的情况,但他对整体的大趋势还是相当看好的。因为明年行业的很多标准都会出来,例如移动端的daydream,PC端的微软等。在明年一年的时间内,用户量还并不会以一种指数级的上升出现。王科谈到,“如果说要提醒创业团队的话,那就是广积粮、要过冬!”

酷咔数字联合创始人胡唯宇也认为,现在去考虑怎么样盈利,可能稍微早了一点。首先是这个行业各方面的标准都没有定下来;其次即使标准定下来,到硬件成本下降、在市场普及,这个过程还需要一段时间。喂啊科技联合创始人孙杰表示,就今年的行情来看,明确的表示收回成本的、或者是有盈利的VR游戏公司,其实也就两家。目前,VR领域变现最快、最直接的方式就是线下体验店。

武汉火游COO童洋表示,现在的线下体验店有点像网吧刚开始的时候,收费比较贵,用户在去的时候还在考虑成本。VR游戏的内容在线下店去获得手游或者是端游的收入是不太现实的,因为这个违背了很多常理的商业逻辑。值得开心的是,经过这一年的发展,很多人员和资本都已经进入到了这个行业,市场也在慢慢的变好。时间是一个问题,标准是一个问题,这两个东西一旦解决了,VR游戏还是有春天的。

虚拟现实的成功之道,无外乎虚拟与现实的和解、技术和资本的弥合。资本寒冬下,“赔本赚吆喝”的产品模式已经不再可行,产品的盈利能力才是关乎一家公司生死存亡的关键之道。但是,现阶段对于每一个VR游戏从业者更多的不是考虑怎么去盈利,而是要静下心来把游戏品质打磨好,等市场起来了,自然就会盈利。

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