爱游戏首页:2014CocoaChina春季开发者大会开设渠道分会场

2014CocoaChina春季开发者大会即将于3月15日在北京国家会议中心四层召开,大会组委会近日宣布,本届除开设以Cocos2d-x、Cocos2d-x3.0等技术环节分享的主会场和案例分享分会场外,还将设立渠道分会场,使开发通过面对面的交流,加深对当前渠道形势的了解。

自2013年后半年开始,在主流渠道商猛烈争夺市场份额和手游推广的市场化营销的普及下,国内手游渠道逐渐整合,而在去年年底举办的中国移动游戏产业年度高峰会上,随着阿里巴巴等大平台宣布加入手游发行的行列,与手游研发商高分成所带来的整体效应令渠道的地位受到了前所未有的挑战。

平台之所以受到人们的关注,在于其直接解决了手游开发商所面临的重重困难。运营指导,营销渠道,推广渠道,分发渠道,流量变现等一系列动作对于很多开发者来说是完全陌生的领域,如果有平台支持,对于开发者来说在产品开发后就没有了后顾之忧。然而目前的手游平台还未有相关的成绩,因此绝大多数开发者的产品发行首选依然是渠道。

事实上,目前国内的各大渠道相对平台而言同样拥有着有着强大的流量和发行能力。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合撰写的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,以360手机助手为例,截至2013年12月底,该渠道就占据了32.6%的国内Android游戏用户数量,并取得了国内三分之一的收入份额。面对平台的挑战,360推出了产品3个月内收入不超过50万就不抽成的政策,更是刺激了大批开发者将该渠道作为产品上线的首选。而其他渠道平台的实力同样不可小觑,部分渠道的扶持策略让一些优秀产品同样可以获得好的推广资源,进一步促进高质量付费用户在该平台上沉淀和消费,相信在渠道的大力支持下,2014年酱油更多产品不断刷新营收记录,让开发者得到更多收益。

为开发者提供了解相关政策并选择合适的渠道作为自身推广的平台,是2014CocoaChina春季开发者大会开设渠道分会场的用意所在。大会在分享最新Cocos2d-x应用技术的同时,将邀请国内最具口碑影响力的渠道公司的高层领导亲临现场分享。作为全球最高规模Cocos2d-x技术研讨大会,本届CocoaChina春季开发者大会贯彻开源的宗旨开放了免费门票申请通道,该举获得了国内外两千余名开发者的报名和支持。为回报众多开发者的厚爱,大会组委会除增设座位的同时,还将严格把控审核机制,以服务更多手游开发者,共同提高国内手游研发水平。

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