月度归档: 2021年6月

《使命召唤OL》全新武器M260B寒冰详解分享

使命召唤OL全新皮肤武器M260B寒冰强势来袭,很多玩家都不知道M260B寒冰怎么样,它与普通M260B有什么区别等,以下小编为大家带来使命召唤OLM260B寒冰属性测评,一起来看看吧!

通用机枪,发射7.62mm弹药,弹链供弹,携弹量大,非常适合火力压制。定制版自带寒冰皮肤和其他加成。

数据分析

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

伤害:35

射程:26

开镜精度:47

稳定性:87

扫射精度:45

机动性:58

弹道分析

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

再来看看弹痕效果,我们可以发现右边的精准射击的弹痕都比较集中,而左边的扫射弹痕同样的子弹都比较密集,所以这把枪的稳定性还是可以的。

伤害测试

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

爆头伤害:42点,也就是说打头三枪死。在机枪中它的性能并不是有多少的出众。

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

打身体伤害35点,同样的打身体也是三枪死。

简单的来说,M260B 寒冰爆头伤害的作用并不是有多大的重要。在伤害衰减的情况下爆头是伤害才能起到关键的作用。

换弹动作

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

换弹动作跟黑铁的没什么区别,但是在相对黑铁的机枪他的换弹速度要比它们快些。

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

但是换弹动作并没有像MAG43那样流畅感,为此最好躲在掩体或者趴着的情况下换弹。

武器搭配推荐

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

配件:ORS镜+金属被甲弹+前握把(装备主武器大师底牌)

副武器:USPT.45

被动技能:轻装上阵+快手+极限条件

战术装备:破片手雷

因为M260B 寒冰的基础机瞄并不是特别的好,比较容易挡视野。为此在装备ORS镜主要是为了增加视野。

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

配件:快瞄握把 +金属被甲弹+前握把

副武器:USPT.45

被动技能:轻装上阵+快手+极限条件

战术装备:破片手雷

这样可以利用它的机动性进行击杀,当然伤害在跑动和击杀时也要尽量找掩体。否则遇到霰弹枪的时候就会很容易被它击杀致死,为此需要小心。当然在装备了前握把的情况下,盲射弹道和机瞄弹道也相对会比较密集。

推荐技巧

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

当然在装备了ORS镜后我个人还是比较建议利用它的特性在中远距离进行射击,当然打身体就足够了,不用意味的追求爆头致死。

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

在一定的情况下我建议你进行移动卡点,不过M260B 寒冰存在的一个劣势就是过于显眼。

《使命召唤OL》全新皮肤武器-M260B寒冰

当然在射击时也需要注意你卡点的位置和暴露的身位。玩机枪建议大家不要随意冲锋,可以找个好的点位蹲着卡点。毕竟大机枪的机动性都不高,

总结:总的来说这把寒冰大机枪的外型还是比较炫酷的,唯一的小小遗憾就是它是两槽的。

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《使命召唤16》大逃杀继续火爆 全球玩家已超1500万_0

动视宣布《使命召唤16》大逃杀模式“战区”全平台玩家已超1500万。考虑到本作的大逃杀模式上线首日就有600万玩家涌入,这意味着短短两天之内又有超过900万玩家涌入。

动视宣布《使命召唤16》大逃杀模式“战区”全平台玩家已超1500万。考虑到本作的大逃杀模式上线首日就有600万玩家涌入,这意味着短短两天之内又有超过900万玩家涌入。

《使命召唤16》游戏截图

之所以这么受欢迎,主要原因不外乎两个。一个是《使命召唤16》的大逃杀模式“战区”是免费的,而且有独立的客户端,没有买《使命召唤16》的玩家也能免费玩(锁国区)。另外一个原因,大家都懂,那就是新冠病毒最近开始在国外流行,很多人不得不宅在家里。自然而然,这个时候免费上线的COD自然是非常的应景。

值得一提的是,去年春节期间上线的免费大逃杀新作《Apex英雄》也在发售早期取得了很高的在线玩家。根据此前的报道,《Apex英雄》发售三天玩家超过了1000万。但游戏很快因为新内容不足和各种问题,导致在线人数骤降。

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《使命召唤12:黑色行动3》血统DLC公布 7月正式上线_0

《使命召唤12:黑色行动3》将迎来的第三部DLC“血统”(Descent),“血统”将为大家带来全新的多人游戏对战地图,此外还有僵尸战役的新篇章。

使命召唤12:黑色行动3截图1

《使命召唤12:黑色行动3》将迎来的第三部DLC“血统”(Descent),“血统”将为大家带来全新的多人游戏对战地图,此外还有僵尸战役的新篇章。

具体来讲,这四张新PVP地图分别是“帝国”,“制冷剂”,“狂怒”,以及“轰鸣”。而在全新的僵尸战役新章节中,玩家要深入到一个“平行世界中的苏联”,在废弃的斯大林格勒面对如潮版的僵尸军团,以及…呃,一只龙…是的,确实是一只龙…虽然我们不太清楚Treyarch是怎么把龙这种中世纪魔幻生物和二战或是高科技武器联系在一起的,但看起来还挺有趣的不是吗?

《使命召唤12:黑色行动3》DLC“血统”将在7月12日登陆PS4,而Xbox One和PC版玩家则需要耐心等待了。

视频截图:

使命召唤12:黑色行动3截图2

使命召唤12:黑色行动3截图3

使命召唤12:黑色行动3截图4

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《使命召唤11》新DLC“感染”惊献大量彩蛋

在《使命召唤11:高级战争》最新一部DLC“感染”中,我们找到了大量彩蛋,比附用汉堡包炸弹炸僵尸。

“感染”是《使命召唤11:高级战争》“外骨骼僵尸”模式的第二章,这部分内容发生在汉堡镇,所以我们看到了武器化的汉堡。

Youtube用户NoahJ456为我们演示了寻找彩蛋的具体流程,里面还有平底锅哦。

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《佣兵地下城》系统介绍——无尽挑战_0

如何快速获得资源?无尽挑战给你答案!

【参与条件】

战力≥400

【消耗】

每次参与无尽挑战需消耗一把钥匙,并且满足参与最低面包数量限制。钥匙每小时回复1把,最高累计10把钥匙,在主界面右拉可以看到当前钥匙情况。

拇指玩图片拇指玩图片

【通关条件】

与冒险模式相同,在面包耗尽前通关关卡,消耗的是主界面的总量面包,直到全部面包消耗完之前可一直探索,但需收集到通关数量的钥匙并寻找到传送门进入后才可进入结算。建议每探索一层进行一次回程操作,如果探索失败则无法获得通关奖励。

拇指玩图片

佣兵地下城

佣兵地下城

v1.0.0角色扮演

2018-05-3135.79MB

记者专栏

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《传奇- 神之手》塔瑟伦神殿

      塔瑟伦神庙曾经是一处礼拜的圣所,《传奇 现在已经成为森林中精灵们的避难所。《传奇

      来到精灵王国的塔瑟伦神殿(27),与守卫纳迪莉娅(A)对话,她的“Silo aglor ellammath nan-uir)精灵语让人摸不着头脑。与另外一名守卫(B)就不能对话。

      见到行商拉多(C),可以再次存取物品,至于他如何跨过隐形桥,就是他的能力了。

      此时的奈莉娅公主(D)已经卧榻而不能与之言语了,与其边上守候的阿拉尼斯(E)对话,知道公主被不死生物咬了一口病倒了,而且可能也会最后成为一个不死生物,要挽救公主的性命,只有去东面森林中的沼泽生物和不死生物手中采到加拉德利斯之泪的药草。得到支线任务:不死瘟疫——奈莉娅中了一个不死生物的毒,没人敢冒险进沼泽,我想我得去那找来药草让她能医治自己。

      向东来到森林内部,从草地上可以看到一株蓝色枝叶的草药(Q),鼠标点击取得加拉德利斯之泪。支线任务更新:不死瘟疫——我找到了草药,我只希望不是太迟。

      回到塔瑟伦神殿(27)与阿拉尼斯(E)对话,他让你等一会儿。再次对话,他会感谢你并让你可以与恢复了的公主谈话。与奈莉娅公主(D)交流。不死瘟疫任务更新为治愈,完成了这个支线任务:治愈。

      再与精灵国王瓦达吉尔(F)对话,他会先不欢迎你来他们塔瑟伦神殿,也不要听你解释并要卫士赶你走。露娜会让他听你讲完话。瓦达吉尔对露娜非常尊重但是不欢迎人类,露娜被逼无奈只得说出你的身世,原来你是原世界英雄领袖塔贡的儿子,领导了大家拯救了世界,也包括精灵,所以要瓦达吉尔必须听你说完。可瓦达吉尔知道的是塔贡没有孩子,不过你确实长得像英雄塔贡,而你自己只知道自己是个弃婴,从小被神圣火焰修过院抚养长大。露娜解释,原来你的母亲为了你的安全,不透露你的消息,生怕帕尔甘国王为了保住王位而加害于你,露娜也就保守着这个秘密。瓦达吉尔终于想起英雄塔贡最后是一直与光之精灵一起旅行,所以相信了露娜的言辞,终于让你将话说完。你直截了当地说明需要寻找神之手,并要用它来封闭恶魔进入世界的传送门。瓦达吉尔会告诉你神之手碎片已经被卡斯卡拉斯夺走了,并且让你到东面去用生命来争取这场几乎无胜算的胜利吧。主线任务更新:我的真正身世——我是塔贡的儿子!我难以详细露娜会对我隐瞒这个秘密,不过现在最重要的是找到卡斯卡拉斯夺回神之手的最后一块碎片。

      主线任务在塔瑟伦神殿这里的已经完成,你现在可以向东面的森林继续进发了,先经过生命之树(28),然后抵达毁灭的中心(29)目的地,再进入卡斯卡拉斯的大殿(30),去消灭这个作恶多端的强大精灵法师卡斯卡拉斯,以取得他夺走的最后一块神之手碎片。

      在这里你接着可以与商人亚瑟尔(G)交易,他也是洗点师。

      你也可以与边上还有l一名商人内夫拉斯特(H)交易。

      往东进森林,与守卫在这里的守卫阿拉尼斯(J)对话,可以用精灵语对话互致问候。另一个守卫(K)则不会理睬你。

      东行不一会儿,就遇上一个精灵猎人安格利尔(L),他会自我介绍自己的名字,并问你是否知道他森林中最棒的猎手,选择确实不知道他就会提出与你比赛,就是15分钟内你要杀掉7只沼泽蜘蛛。接到支线任务:猎人之王——我要在15分钟内杀掉7只沼泽蜘蛛跟森林最棒的猎手比。

      沼泽蜘蛛是灰黑色的,从精灵猎人安格利尔(L)这里直接北上走,进入一条森林深道,一路杀掉红壳的森林蜘蛛和黑甲壳的沼泽蜘蛛,到底(M)还有宝箱等可以拿。杀到7只沼泽蜘蛛后,支线任务更新:猎人之王——我杀死了蜘蛛,现在我得在规定时间之前赶回去。

      回到精灵猎人安格利尔(L)这里,哪怕你比他多杀了一只沼泽蜘蛛,他依然赖皮不服输,还会要你杀掉其它他没有杀过的野兽,才能证明你超过他,那就是到东面森林沼泽里去杀掉那只叫阿玛瑟尔的巨型蜘蛛。支线任务更新:猎人之王——猎人不愿意服输,现在我得去杀死一只巨型蜘蛛阿玛瑟尔。

      巨型蜘蛛阿玛瑟尔就在(O)那里,杀掉它就支线任务更新:猎人之王——我杀死了那只巨型蜘蛛,现在猎人不得不承认他输了。

      回到安格利尔(L)这里,对话后就彻底地完成了这个支线任务:猎人之王。同时他会赠你一张黄金弓:伊瑟尔的弓,其伤害值等属性是根据你的等级不同而不同的。

      从塔瑟伦神殿(27)到生命之树(28)间地域,主要敌人是大量的蜘蛛魔、沼泽蜘蛛、森林蜘蛛、部分多头蛇、一些圣甲虫、少许不死精灵战士、诸多巨树人和三个小BOSS。

      地图中标注的(N)是巨树人,比较难对付,最多时候它们5个在一起,主要是一攻击你,你的血就掉太多了,多补血和闪躲吧,抓住它攻击间隙猛力进攻来干掉它。地图中标注的(P)是三个小BOSS:萨尔慕亚斯和加姆里等三个人,比较难对付,多补血和闪躲吧,分别集中攻击来干掉他们。

      塔瑟伦神殿区域的主要游戏内容就是这些了。

      对于那把黄金武器,还有更加厉害得多的单手装备在以后游戏中随机出现,主要是根据你的普通级、英雄级还是传奇级,包括你自己的人物级别而定的。

记者专栏

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《伊甸之路》将于3月26日发售 Steam版还支持创意工房_0

近日发行商Humble Bundle Presents宣布,卡牌组合弹幕游戏《伊甸之路》(One Step From Eden)将于3月26日发售,登陆PC和Switch平台。游戏支持简体中文,支持创意工坊。官方还放出新预告片,一起来看看吧。

近日发行商Humble Bundle Presents宣布,卡牌组合弹幕游戏《伊甸之路》(One Step From Eden)将于3月26日发售,登陆PC和Switch平台。游戏支持简体中文,支持创意工坊。官方还放出新预告片,一起来看看吧。

最新预告:

《伊甸之路》是一款有rougelike元素的卡牌组合弹幕游戏。各种酷炫魔法在战场上飞舞,与各类强大敌人殊死一战,收集丰富多样的战斗法术物品。结交新朋友,挑战各路劲敌,向伊甸进军!这是战后暗淡无光的世界中最后的一线希望。玩家可以选择孤军奋战(或者和一个朋友联机一起玩),带领你的角色走向仁慈或毁灭的道路。

《伊甸之路》游戏截图1

游戏包含百余种法术和物品供玩家选择,还有无限强大的连击系统和多样的技能组合。建立属于你的独特卡组向伊甸出发吧!为了到达远方的终点,收获更多的奖励,不惜冒着生命的危险一步步前行。 让自己变得更加强大,在未来的路途中面对各种危险可以更加得心应手。一路上过关斩将,打败那些进化得越来越高级又危险的敌军。

游戏截图:

《伊甸之路》游戏截图2

 

《伊甸之路》游戏截图3

 

《伊甸之路》游戏截图4

 

《伊甸之路》游戏截图5

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《仙魔决》盘点游戏里的那些如画江山

        在一天繁忙的工作后,身心疲惫的你只想找一个没有喧嚣,远离世俗纷繁的地方来放松自己。但街上人多吵杂,公园更被广场舞大妈占领,再好的风景也没有好的心情去品味。既然人间没有好风景,那就去仙界吧。《仙魔决》结合古典修仙与时尚休闲,超高画面品质带来古色古香的仙侠世界,既有气势恢宏的凌霄城,又有烟波浩渺的云梦泽。下班了,就让神仙带你游仙界吧!

  《仙魔决》盘点游戏里的那些如画江山  游戏中少不了那些令人陶醉的美妙景色,《仙魔决》当然也不利外。在制作团队的精心打造下,一幅幅如同画卷一样的美丽景色终于呈现在了玩家面前,蝶花起舞的草丛树林,冰清玉洁的天山雪域,碧波荡漾的池塘小榭,令人心旷神怡。舒服地呆在家里,动动手指便能尽览秀水明山,可谓是十分惬意。

  《仙魔决》盘点游戏里的那些如画江山  《仙魔决》里除了有春和景明,旖旎风光,还有千岩万壑,悬崖绝壁,更有怪石嶙峋,巧夺天工。加上有些阴森的背景音乐,是不是体会到了那种冷风刺骨的恐惧。拿起手中的武器,向着深渊进发吧,有兄弟相伴,多么危险的旅途也能笑谈而过。再说,游戏的乐趣本身就包含着冒险的乐趣,不是么?

  《仙魔决》盘点游戏里的那些如画江山  修仙的道路不可能一蹴而就,冒险的旅途也有累的时候,不仅人累了需要休息,装备药品也需要补充,城市就是供大侠们休息、补充的地方,尤其是凌霄古城,多么令人向往的仙家圣地啊。在这里好似没有杀戮,一片祥和。青砖铺成的道路,精致又充满古典风格的房屋,《仙魔决》中,人与人之间就在这座美丽的城市里演绎着属于自己的故事。

  《仙魔决》创新结合修仙与休闲,超高画质展现唯美古典的仙侠世界。这里有崇山峻岭,也有湖光塔影,可谓是不可多得的美景。还在为没地方可去而苦恼吗?不妨来《仙魔决》中,领略不一样的风景。

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《仙剑灵域》30区南帝北丐26日开启

《仙剑灵域》30区南帝北丐26日开启
  超蓝光版电影剧情,感动中国,泪流满面,但是想想都要哭了,这么高清的画面从来都木有过啊!真武侠大招,秒杀张无鸡,拳打鹿小凤,脚踢令狐葱,菊撞欧阳蜂,让你摇身一变成大虾!最牛交易系统,懂不懂什么是免费?懂不懂什么是天上掉馅饼?懂不懂什么是隔壁老王地上捡了个石头卖给二狗拿钱买了条金项链?超神帮战、国战、跨服战,一血!大杀特杀!杀人如麻!无人能挡!Monster Kill! Gold like! 你懂的!不用幻想!不用YY!女神歪歪与你面对面,线对线,点对点,钱包内的“小东西”准备好了吗!

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《仙剑奇侠传6》上市时间确定!且等明年

仙剑系列断断续续的也是出了这么多部了,每次也是引来真爱粉的推崇和对万年不变的游戏模式的争议。近期姚仙终于在接受媒体采访时,明确透露了仙剑6上市时间为2015年6月。看样子又是再等一年了。

《仙剑奇侠传6》上市时间确定!且等明年

下面为详细采访内容:

记者:大宇换了两个老板,您觉得目前的BOSS对于大宇的发展会有哪些积极的方面,软星今后的业务发展方向会不会改变?

姚仙:方向不会改变,但是做事情可以更大、更多。因为以往我们不能多招人,进行一些项目的立项也很困难只能尽量采取授权。现在我们不仅可以把这些授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方式来发展。新的老板在这些方面也很积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持我们。

记者:在前些天的Unity会上您有讲过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,如果有的团队愿意做这样(不怎么赚钱)的事情,大宇是否欢迎?

姚仙:很好啊,欢迎。虽然我们的卡牌和RPG等相关的IP给了腾讯,但是在这之外的——比如单机复刻——跟腾讯的合作没有冲突,绝对能做。我们团队的人也并不多,大部分都在做单机游戏。我们公司的规模不大,没有空余的人手(所以可能自己不会做这个事情)。

单机复刻如果按以往下载客户端收费的话,这种方式(你也知道)在国内正版收入是很少的,没有办法养得起一个团队去做。如果在这方面有中小团队有能力,并且也愿意与我们合作的话,我们很乐意授权。那当然除了能够比较好的复刻它(仙剑),也能相应的能做出适合国内的计费方式。因为之前我们出的几款单机手游,总下载量其实非常的惊人(数百万)但正版量只有几万。

记者:目前发布到手机平台上的仙剑游戏仍然很少,但是我们看到《仙剑客栈》这部作品还是比较适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不知道您有没有这方面的考虑。

姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,如果你有玩过的话,会发现里面的经营元素只是占了不到一半,更多的是角色和装备收集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。

记者:其实将这个作品带到手游可能会意味着扩大里面的经营比例,您之前也讲过欢迎有团队来做这样的事情。如果有这样的团队来制作,大宇软星是否愿意授权制作?

姚仙:愿意啊,如果有这样的团队愿意制作甚至加入我们都行。大宇因为一些问题没有赶上手游的第一波热潮,现在我们在追赶,目前我们非常需要一些好的团队来融入,也欢迎这样的团队来跟我们联系。

记者:那对于团队的地域性是否会有限制?

姚仙:团队处于北上广的话,会比较方便。可以直接与软星设立的办公地点取得联系; 团队处于其它城市的话,沟通成本会多一些,如果团队的结构比较完善也是没问题的。

记者:对于IP授权的时限和业务分成的比例是否愿意透露一些呢?

姚仙:这个主要是大宇来做,我也不是很清楚。这些都是要根据双方提供的资源比例来确定的。

记者:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上您有提过会授权腾讯做两款手游,能透露一下这两款游戏的名字吗?

姚仙:这个我不能说。这个其实是腾讯在制作发行,如果要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只是说有这个合作,名字其实还没有定。

记者:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没有发挥iOS和Android手机触屏的特点,之后是否会有更新或者高清重置版,另外软星是否有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?

姚仙:不会,这个其实只是把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码现在没有办法更改,如果要改涉及到代码的重写,这个工作量比较大而手机单机游戏目前在收入非常低没有办法去支撑这个成本。

记者:从收入上看iOS和Android哪个更好一些?

姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网游性质的好一些。

记者:姚仙现在已经不再参与具体(游戏)项目的开发了吗?

姚仙:是有,但并不是在第一线,而是在协助、监督。

记者:当年您来北京软星的时候,带着要把仙剑做成全中国的梦想,不知道在您看来,这个梦想已经实现了多少?

姚仙:从单机领域早就完成了,电视剧也已经算实现了,但是还有很多领域是我们才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。再就是手游,现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有很多领域我们有去努力。

记者:国内靠谱的IP和手游,有哪些是值得学习和借鉴的。

姚仙:他们成就远高过我们,我们还是远没资格去评论人家。手游的发展太快了,可能借鉴不上(原创是王道!)

记者:在大宇最困难的时候有没有想过通过Kickstarter众筹的方式来募集游戏开发奖金?

姚仙:国外可以吧,国内现在还不行。大部分大公司还不没有,还不需要,我们现在不缺钱了,主要是缺少手游开发团队。

记者:软星有美术和音乐方面的天才,其实这些都是可以应用在手游上面的吗?

姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手游初期的画面和音乐也用不到这些资源。

记者:网上有人在用“老骨头”的说法,大致意思可能在说您辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉丝们应该会有少许担心,我们想知道您是否会还会一如既往的为大家带来更多仙剑的作品?

姚仙:感谢关心,如果是这样的话我就要更加努力保持健康。

记者:进入大宇到现在大约24年,从您进入大宇到现在的这段时间里,在做游戏的心态上有什么变化?

姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,现在是想让更多人来一起做些什么(仙剑喽)。

记者:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?

姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了(转而要去给孩子换尿布)。

记者:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为什么到了大宇之后没有再做其他类型的游戏而做了《仙剑》?

姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了很多年,90-95年,大约有5年,做了很多种不同游戏。比较满意的是《大富翁》。

记者:《大富翁》现在的进度好像是到8了吧,但是在手机上的作品还很少,以后会不会有新的作品出来?

姚仙:是的,会有。

仙剑奇侠传6上市时间 | 仙剑奇侠传6配置要求 | 仙剑奇侠传6预告视频

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