LOL《英雄联盟》上王者姿势 思维灵活会计算

LOL《英雄联盟》当中上分是永恒的话题,但是很多玩家玩了好几年却依旧在白银阶层,这是为何呢?大神教育我们:灵活的思维决定胜负,输出伤害大小将由基础属性最终决定。

大神也是从菜鸟一场场战斗中累积而变身的。LOL中上百个英雄,同时也有上百件装备,该怎样去搭配?你可能会感到头疼,不知道该从何处下手,也就习以为常的总拿一些别人设定好的装备思路来进行游戏,最简单的例子就是面对敌人全是魔法伤害的阵容时,自己按照别人设定好的思路选择护甲装,护甲是上去了,但面对敌人全魔法伤害的阵容却是无能为力,一个照面就能轻松击杀拥有厚厚的血量、高高的护甲但没什么魔法抗性的你。

英雄联盟是拆掉敌人水晶从而赢得胜利,这是个根本性的目标,所有的一切都是围绕这个大的前提而来,那么问题就来了,想要拆掉敌人的水晶就要一次次的团灭或者重创敌人,再没有对手干扰的情况下就能有效的对敌人建筑进行伤害输出,无论是单挑还是团战,想要赢得胜利就离不开两个关键的属性:伤害输出与伤害承受。这两个属性可以说是相互对立的,但又是相互作用的。简单的说伤害输出的量越多越高,你就能越快的击杀敌人;伤害承受与防御的量越大,你就越能减缓自己死亡的到来,甚至可以做到置之死地而后生的地步。

伤害输出与伤害承受是由一系列基础的属性所共同决定的,这些基础属性就是要在下面讲到的诸如冷却时间、攻击速度、护甲、魔法抗性、攻击力、法术强度和穿透属性等。另外说一下快速查找装备的小窍门,在召唤师峡谷的商店中对于装备的分类已经有很明细的选择,但是联盟中所有的属性都与这几个主要的属性分不开。

这几个主要的属性分别是:攻击力、法术强度、生命值、护甲、魔法抗性、攻击速度。不管你选取哪件装备都离不开这6种主属性,比如说像选取冷却缩减的装备,而冷却缩减这种属性必然会跟随着上面6种主属性其中之一二;再比如说想要选取魔法值,而魔法值这项属性也必然会与上面这6种主属性其中之一二有关,但是这样查找装备太过于狭隘和繁琐,魔法值也不是能提升自己伤害的主要属性,因此,认准这6种主要属性,在选取装备中可以在商店装备列表右侧中只定位这几项主要属性就能快速找到自己想选择的装备,并且能极大的提升自己的伤害或者防御,而不用一个个的在装备山中再去筛选。

英雄造成伤害的途径可以分为:技能伤害造成和普通攻击伤害造成。而技能和普通攻击所造成的伤害也分为:物理伤害、魔法伤害、真实伤害和混合伤害。但是一些英雄属于混合输出型,依赖于普通攻击和技能伤害,而攻击速度和冷却缩减这两种属性也都能使其受益。

针对这两种模式的伤害造成(普通攻击和技能伤害)分别受下列几种属性的影响所提升:

普通攻击:攻击力、攻击速度、暴击、生命偷取、护甲穿透。

技能伤害:法术强度、冷却缩减、法术吸血、法术穿透。

联盟中所有的英雄都能进行普通攻击,而一些新颖的玩法也就此产生,例如一个法系伤害英雄走物理伤害路线,亦或是混搭……不管是想要提升自己的普通攻击的伤害还是技能造成的伤害都需要明白哪种属性是自己所必须的,主要的属性;哪些属性是从属的,侧面提升的。

一、提升技能伤害属性详解

技能伤害的加成:在技能描述中都会有多少多少法术强度加成或者攻击力加成,而伤害加成系数也是影响最终伤害输出的关键,加成系数越高也就越值得你去堆积法术强度装备,如果技能的加成系数并不理想,这时前期的法术穿透属性就显示出来它的关键作用。如果基础技能伤害值很高,或者技能伤害成长属性很不错,也值得你这样去做。

冷却缩减:冷却缩减的上限是40%的幅度,技能冷却时间的减少意味着可以在一定的时间内打出来更多的伤害。冷却缩减这个属性适合所有的英雄,但是某些英雄不一定适合冷却缩减这个属性。尤其对于那些刺客英雄和依靠技能频繁制造伤害输出的英雄尤为使用,他们在堆积冷却缩减这个属性的时候往往会在对敌人的伤害上受到更多的收益,不仅仅在伤害上能获得不错的收益,在一些团队性或功能性方面也会有同样的收益,比如说能有更频繁的控制效果,更多的吸血或者是更多的团队效益。

在无限火力模式中也体现出来冷却缩减这项属性魔力的一面,80%的冷却缩减意味着什么想必是玩过这个模式的召唤师们都有所体会,当然了,除此之外(无限火力之外)的冷却缩减上限依旧还是40%。从这里也可以看出冷却缩减属性堆积的越多,自己所获得的收益也就越大,绝大多数的刺客型的物理英雄和法系英雄都应该有一些冷却缩减,这项属性只是附属属性,并不会与其他的关键属性起冲突,唯一的区别就是你是否需要和需要多少的问题。

冷却缩减不仅仅能提升技能使用频率也可以为爆发英雄的一套套技能衔接之间缩短了等待时间,一场团战持续的时间并不会很长,在有限的时间内,因为有了额外的冷却缩减,你就可以多打一套小技能,正是这额外的技能输出往往会决定了团战胜负的走向。

穿透:穿透装对于想要提升自己伤害的英雄来说是必不可少的,穿透属性也分为固定穿透和百分比穿透,穿透装都会依存于攻击属性而出现,虽然穿透装备上提供的攻击力、法术强度并不会很高,但是百分比和固定穿透能带给你的好处不止是面板数字上描述的那么死板。在面对敌人开始煞费苦心堆积双抗属性的时候,提早出百分比装备能提早的克制敌人,而不是等敌人抗性装备完全成型之后再出。物理方面的穿透装备总共有三件:黑色切割者、幽梦之灵、最后的轻语。前两件为固定穿透,最后的轻语是百分比穿透,在前期敌人的护甲普遍还不高,固定穿透装能为英雄提供很大的助力,而百分比穿透主要应付敌人中期程度的护甲,百分比穿透会在固定护甲穿透之前计算。而法系方面的穿透装备总共有三件:兰德里的折磨、深渊(抢驻新服)权杖、法师之靴。

二、普通攻击为主的属性详解

攻击力:他是最基础的也是最主要的属性之一,当攻击力提升之后,它不单单是提升你最终打到敌人身上的伤害,也是增加其他属性的关键所在,例如锐雯的护盾值,你的吸血效果等等。

攻击速度:主要属性之一,攻击速度只和你的普通攻击频率之间挂钩,它同冷却缩减一样,适合所有的英雄,但不是所有的英雄都适合它。而攻击速度也往往与暴击这项属性相挂钩,但想要完美发挥攻击速度的效益还是依赖于攻击力的高低,正如上面所说,一切的根本还是攻击力和法术强度这两大项,

暴击几率、暴击伤害:先来说暴击伤害,暴击伤害这个只是暴击率的副产品而已,不用太过于在意,一般你会在无尽之刃的唯一被动上会发现这一点,暴击伤害从200%变为250%。而暴击几率也只是提高你暴击的可能性,攻速越大,攻击越高,所触发出来的暴击所带来的效果也就越大。

总之在游戏中,当你理解这些微小的细节的时候,都可以玩出一些你想不到的操作,甚至可以做到一些极限反杀,秀翻对手。

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