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《使命召唤12:黑色行动3》血统DLC公布 7月正式上线_0

《使命召唤12:黑色行动3》将迎来的第三部DLC“血统”(Descent),“血统”将为大家带来全新的多人游戏对战地图,此外还有僵尸战役的新篇章。

使命召唤12:黑色行动3截图1

《使命召唤12:黑色行动3》将迎来的第三部DLC“血统”(Descent),“血统”将为大家带来全新的多人游戏对战地图,此外还有僵尸战役的新篇章。

具体来讲,这四张新PVP地图分别是“帝国”,“制冷剂”,“狂怒”,以及“轰鸣”。而在全新的僵尸战役新章节中,玩家要深入到一个“平行世界中的苏联”,在废弃的斯大林格勒面对如潮版的僵尸军团,以及…呃,一只龙…是的,确实是一只龙…虽然我们不太清楚Treyarch是怎么把龙这种中世纪魔幻生物和二战或是高科技武器联系在一起的,但看起来还挺有趣的不是吗?

《使命召唤12:黑色行动3》DLC“血统”将在7月12日登陆PS4,而Xbox One和PC版玩家则需要耐心等待了。

视频截图:

使命召唤12:黑色行动3截图2

使命召唤12:黑色行动3截图3

使命召唤12:黑色行动3截图4

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《仙剑奇侠传6》上市时间确定!且等明年

仙剑系列断断续续的也是出了这么多部了,每次也是引来真爱粉的推崇和对万年不变的游戏模式的争议。近期姚仙终于在接受媒体采访时,明确透露了仙剑6上市时间为2015年6月。看样子又是再等一年了。

《仙剑奇侠传6》上市时间确定!且等明年

下面为详细采访内容:

记者:大宇换了两个老板,您觉得目前的BOSS对于大宇的发展会有哪些积极的方面,软星今后的业务发展方向会不会改变?

姚仙:方向不会改变,但是做事情可以更大、更多。因为以往我们不能多招人,进行一些项目的立项也很困难只能尽量采取授权。现在我们不仅可以把这些授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方式来发展。新的老板在这些方面也很积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持我们。

记者:在前些天的Unity会上您有讲过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,如果有的团队愿意做这样(不怎么赚钱)的事情,大宇是否欢迎?

姚仙:很好啊,欢迎。虽然我们的卡牌和RPG等相关的IP给了腾讯,但是在这之外的——比如单机复刻——跟腾讯的合作没有冲突,绝对能做。我们团队的人也并不多,大部分都在做单机游戏。我们公司的规模不大,没有空余的人手(所以可能自己不会做这个事情)。

单机复刻如果按以往下载客户端收费的话,这种方式(你也知道)在国内正版收入是很少的,没有办法养得起一个团队去做。如果在这方面有中小团队有能力,并且也愿意与我们合作的话,我们很乐意授权。那当然除了能够比较好的复刻它(仙剑),也能相应的能做出适合国内的计费方式。因为之前我们出的几款单机手游,总下载量其实非常的惊人(数百万)但正版量只有几万。

记者:目前发布到手机平台上的仙剑游戏仍然很少,但是我们看到《仙剑客栈》这部作品还是比较适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不知道您有没有这方面的考虑。

姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,如果你有玩过的话,会发现里面的经营元素只是占了不到一半,更多的是角色和装备收集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。

记者:其实将这个作品带到手游可能会意味着扩大里面的经营比例,您之前也讲过欢迎有团队来做这样的事情。如果有这样的团队来制作,大宇软星是否愿意授权制作?

姚仙:愿意啊,如果有这样的团队愿意制作甚至加入我们都行。大宇因为一些问题没有赶上手游的第一波热潮,现在我们在追赶,目前我们非常需要一些好的团队来融入,也欢迎这样的团队来跟我们联系。

记者:那对于团队的地域性是否会有限制?

姚仙:团队处于北上广的话,会比较方便。可以直接与软星设立的办公地点取得联系; 团队处于其它城市的话,沟通成本会多一些,如果团队的结构比较完善也是没问题的。

记者:对于IP授权的时限和业务分成的比例是否愿意透露一些呢?

姚仙:这个主要是大宇来做,我也不是很清楚。这些都是要根据双方提供的资源比例来确定的。

记者:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上您有提过会授权腾讯做两款手游,能透露一下这两款游戏的名字吗?

姚仙:这个我不能说。这个其实是腾讯在制作发行,如果要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只是说有这个合作,名字其实还没有定。

记者:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没有发挥iOS和Android手机触屏的特点,之后是否会有更新或者高清重置版,另外软星是否有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?

姚仙:不会,这个其实只是把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码现在没有办法更改,如果要改涉及到代码的重写,这个工作量比较大而手机单机游戏目前在收入非常低没有办法去支撑这个成本。

记者:从收入上看iOS和Android哪个更好一些?

姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网游性质的好一些。

记者:姚仙现在已经不再参与具体(游戏)项目的开发了吗?

姚仙:是有,但并不是在第一线,而是在协助、监督。

记者:当年您来北京软星的时候,带着要把仙剑做成全中国的梦想,不知道在您看来,这个梦想已经实现了多少?

姚仙:从单机领域早就完成了,电视剧也已经算实现了,但是还有很多领域是我们才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。再就是手游,现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有很多领域我们有去努力。

记者:国内靠谱的IP和手游,有哪些是值得学习和借鉴的。

姚仙:他们成就远高过我们,我们还是远没资格去评论人家。手游的发展太快了,可能借鉴不上(原创是王道!)

记者:在大宇最困难的时候有没有想过通过Kickstarter众筹的方式来募集游戏开发奖金?

姚仙:国外可以吧,国内现在还不行。大部分大公司还不没有,还不需要,我们现在不缺钱了,主要是缺少手游开发团队。

记者:软星有美术和音乐方面的天才,其实这些都是可以应用在手游上面的吗?

姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手游初期的画面和音乐也用不到这些资源。

记者:网上有人在用“老骨头”的说法,大致意思可能在说您辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉丝们应该会有少许担心,我们想知道您是否会还会一如既往的为大家带来更多仙剑的作品?

姚仙:感谢关心,如果是这样的话我就要更加努力保持健康。

记者:进入大宇到现在大约24年,从您进入大宇到现在的这段时间里,在做游戏的心态上有什么变化?

姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,现在是想让更多人来一起做些什么(仙剑喽)。

记者:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?

姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了(转而要去给孩子换尿布)。

记者:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为什么到了大宇之后没有再做其他类型的游戏而做了《仙剑》?

姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了很多年,90-95年,大约有5年,做了很多种不同游戏。比较满意的是《大富翁》。

记者:《大富翁》现在的进度好像是到8了吧,但是在手机上的作品还很少,以后会不会有新的作品出来?

姚仙:是的,会有。

仙剑奇侠传6上市时间 | 仙剑奇侠传6配置要求 | 仙剑奇侠传6预告视频

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《不朽凡人》跨服国战玩法 集结三界最强王者

4399大型国风动作MMO手游《不朽凡人》跨服国战玩法热血来袭,谁才是最强的三界王者?击杀BOSS抢占据点,开启宝箱解封神印之力,激燃修仙战斗等你体验!

不朽凡人【安卓版下载】

不朽凡人

【跨服国战热血开启】

比武大会上打遍天下无敌手?那就来为区服的荣耀而战!4399《不朽凡人》跨服玩法热血升级,全新国战系统限时开启:每周一各服将获得一座八卦城,以此为据点向四座中立状态的四象城镇守BOSS发起抢攻,只有占领城池要道,才能获得挑战登临太极城之巅的机会!

游戏UI

【六道密钥解封神印】

跨服国战是4399《不朽凡人》最惨烈的战场,因此获胜勇者的战利品也最为丰厚,每赛季累计积分靠前的玩家,将获得绝无仅有的六道密钥,即能开启国战宝箱获得神印之力,唤夜叉、普陀等洪荒神灵之物助战,当集齐对应的套装更能激活额外属性,战力直接飙升一百万!

游戏套装

【神灵决战猎杀BOSS】

【神灵岛】决战乾坤,跨服BOSS争夺战来袭!在【神灵岛】上刷新的BOSS,将掉落专属的天罡神兽装备,因此只能由击杀者独享奖励,让各服精英的竞争更加惨烈;深渊BOSS则对勇士们人人有份,玩家只要对BOSS造成伤害,均有机会获得装备进阶的必备材料,仙力飞升更加轻松!

游戏UI

热门玄幻小说IP授权,4399《不朽凡人》开启最浪漫的国风仙侠战斗,多种仙宠养成、仙侣情缘玩法来袭,让你的修仙之旅不再孤单!

二维码

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《Ryse:罗马之子》PC版测试视频 赤膊上阵飙血肉搏

Crytek大作《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》的PC版可谓备受瞩目。玩家们期待着借助PC的强劲性能体验到震撼的画面效果。最近国外媒体提前拿到了PC版游戏,随后放出了测试视频。

《Ryse:罗马之子》PC版测试视频:

测试人员将游戏分辨率设置到2560*1440,超级采样2X(后因实机操作帧数过低而关闭),材质质量和分辨率均为最高。各项进阶设置均为最高,各异向性过滤16X。

《Ryse:罗马之子》PC版测试视频 赤膊上阵飙血肉搏

《Ryse:罗马之子》PC版测试视频 赤膊上阵飙血肉搏

从视频画面来看,虽然和实际游戏一定有差距,《Ryse:罗马之子》PC版的震撼效果也是毋庸置疑的。对材质细节,人物面部表情的表现非常细腻。在特效方面也更加逼真。同时这也将是对电脑性能的巨大考验,你是不是准备好升级硬件了呢?《Ryse:罗马之子》PC版将于10月10日发售,敬请期待。

高清视频画面:

《Ryse:罗马之子》PC版测试视频 赤膊上阵飙血肉搏

《Ryse:罗马之子》PC版测试视频 赤膊上阵飙血肉搏

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《FATE魔都战争》8月26日服务器停机维护公告

亲爱的玩家:

《FATE魔都战争》将于8月26日01:00至03:00进行临时维护,预计维护时间120分钟,期间您将无法登录游戏,请记录好账号密码,以免造成不必要的损失,给您带来不便敬请谅解。 

更新内容:

1、修复贞德的宝具在6阶时加属性异常的问题

2、增加了英灵尼禄的力量成长和智力成长

3、修改了英灵尼禄的大招效果,持续时间由10秒降低为8秒,buff效果额外增加100%攻速

4、佐佐木小次郎站位调整,比之前的站位略靠后一些

5、修复了宫本武藏蓝色技能不能免疫控制技能的问题

我们将在维护结束后对全服玩家发送补偿:钻石*50、金币*50000、扫荡券*10

更多相关游戏信息请关注:《FATE魔都战争》爱游戏官网

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《DNF》全民轻松刷远古活动

远古地下城的难度一直很大,DNF最新推出了全民轻松刷远古活动帮助大家轻松刷远古。DFN全民轻松刷远古活动有什么奖励?DNF全民轻松刷远古活动怎么参加?在这里就来为大家介绍一下DNF全民轻松刷远古活动的具体内容。

活动时间:7.14-7.28

活动内容:

1、远古地下城的入场材料减少30%。

2、加百利的登场概率翻倍。

3、远古之门的出现概率将会增加。

4、远古地下城怪物的属性将会削弱。

5、可以无次数限制的使用复活币。

《DNF》全民轻松刷远古活动

这次竟然要降低远古图的属性

进图有提示

《DNF》全民轻松刷远古活动

               

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“限时独占”是最“鸡肋”的营销方式?

  近年来游戏硬件厂商为了提升竞争力,经常会在自家旗下推出“限时独占游戏”,如最近登陆PC的《古墓丽影:崛起》就是一款在Xbox One上的限时独占大作,而PS4版则要等到2016年12月,比XboxOne版晚了整整一年。虽然“限时独占”不是新鲜事物,但并不表明它的存在就是合理的。著名金融媒体《福布斯》日前发表文章,批判了这种“最鸡肋”“最浪费”的营销方式,并分析它其实并不能为游戏厂商带来长远的正面效果。

  独占游戏无处不在,从FC时代开始就有了,它是主机游戏的一个最大标志——每个游戏平台都有自己的独占游戏,代表其独一无二的平台特色。但是“限时独占”的游戏呢?完全没有任何意义,限时独占纯粹就是白白让许多玩家多等待一段时间。

  再说到《古墓丽影:崛起》,因为它是一款很典型的限时独占游戏,Xbox One版和PS4版本之间发售时间几乎隔了一年,然而这些PS4玩家不一定都有Xbox One或者PC。根据最新统计数据,索尼已经在全球卖出了3500万台PS4,而微软的Xbox One只卖出了1900万台,这说明Xbox One用户几乎只是PS4用户的一半。从营销角度讲,我不明白《古墓丽影:崛起》为什么会放弃那么多的PS4用户,唯一讲得通的原因就是微软给了游戏厂商相当多的补偿才得到了Xbox One限时独占优先权。

  可能有人会表示:“他们可以到时候再买啊,只不过不是现在,没有人阻止他们购买自己喜爱的游戏。”但事实是这些厂商的确阻止他们了。一年时间真的不短,如果你和你的朋友叫了外卖结果外卖迟迟不来,你能忍受多久?5分钟?20分钟?1小时?虽然买游戏和订外卖不能相提并论,但是当玩家为一款游戏支付了60美元,就不能发表意见了吗?2013年的《古墓丽影》在全球卖出了700万份,包括Xbox、PS和PC版。但是PS版本(包括PS4和PS3)销量大幅碾压了Xbox版,前者将近比后者多60%。现在,这些PS玩家当然会想买《古墓丽影》新作,但为什么要阻止他们呢?

  目前为止,《古墓丽影:崛起》已经取得了150万左右的销量,包括最近发售的PC版,这个数字低于2013年《古墓丽影9》的Xbox One版、XBOX 360版和PC版销量,而且差距还不小,将近少100万份。从销售上来说,《古墓丽影:崛起》的成绩真的不怎么样。

  说起限时独占游戏,除了《古墓丽影:崛起》还有很多。但我们平时见到的最多的还是限时独占DLC或者是某游戏平台独占额外游戏内容。比如《刺客信条:枭雄》PS4版就有独占的免费任务内容。去年的《龙腾世纪:审判》还出过一款首先登陆Xbox One和PC的限时独占DLC,最后登陆PS4。即将发售的《无人深空》也将在推出PC版之前登陆PS4。

  先让一部分玩家得到游戏优先权确实是个妙招,当不同平台间销量差距太大时,《无人深空》选择销量较高的PS作为独占平台合情合理。不过这款游戏还不算是严格意义上的独占作品。《龙腾世纪:审判》曾出过一款Xbox限时独占DLC,限时期只有1月,但是据笔者收集的有限信息所知,购买这款DLC的绝大部分玩家都是PS用户,使用“有限信息”这个词是因为其开发商Bioware透露的信息不多,很明显他们不想公布实际销量细节。

  坦率地说,限时独占对于那些单一游戏平台玩家来说好像就是个“惩罚”——惩罚他们为什么没有选择其它游戏平台。也许它只是一个推销自己游戏平台的办法,但是如果每个玩家都拥有所有种类的游戏机的话,那么独占游戏这种营销方式也就不会有用。或者我们可以回到所谓的“游戏黄金时代”,你可以选择世嘉、任天堂等等游戏平台,这些平台的游戏内容都没有任何交叉,只专注提供自己的专属游戏内容。笔者小时候拥有一台任天堂FC,为了玩世嘉Genesis游戏,就只能去朋友家玩。

  当然游戏厂商不会大肆推崇独占作品,因为他们想要实现最大利润化。一般来说只有游戏机厂商赞助或直接拥有的游戏工作室才会只出独占作品。一般的独立游戏工作室会尽可能制作多平台游戏,这样才会吸引更多人购买。然而限时独占游戏这朵奇葩出现后,销量就不显得那么重要了。诚然,限时期结束后人们都能买到这款游戏,但到那时市场上已经出现了比这款游戏更好的游戏了。如果你想让更多人接触你的游戏,为什么不一次性展示出来呢?

  让我们来做做简单的数学题。《洛杉矶时报》的一篇文章说,零售商大概能得到售价为60美元的游戏的15%到25%的利润,出版商能得到27美元,游戏机平台(比如微软和索尼)授权商能得到7美元。《古墓丽影:崛起》现在的销量是150万份,总价为9000万美元,那么其出版商史克威尔艾尼克斯会分到4050万美元,微软会得到1050万美元,其它零售商会得到2250万美元。如果我们把《古墓丽影:崛起》因为在XBOX独占而损失了的销量假设为200万份,那么加上当前销售额就是2.1亿美元,这能给史克威尔艾尼克斯带来9450万美元的收入。

  今年12月《古墓丽影:崛起》登陆PS4平台后会再卖出200万份吗?我们只能拭目以待了,但可能性真的不大。这不禁让人问,为了得到XBOX平台限时独占权利,微软为此付了多少钱?对此微软没有透露与史克威尔艾尼克斯合作的任何相关细节。

  虽然不否认只要有游戏平台差异存在,独占游戏和独占DLC就还会继续出现,但是限时独占游戏真的有多大意义吗?

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word2013橡皮擦在哪没看见?

使用Word2013表格的橡皮擦往往能够帮助我们更方便的编辑Word2013中的表格,灵活的使用我们就能够少操作并且可以制作出很美观的表格,那么这个橡皮擦功能怎么使用呢。下面91手游网小编为大家介绍一下word2013使用橡皮擦的方法。

01打开word,在界面上方菜单中找到“插入”,并选择下方的“表格”,点击进入,将表格建立在word文档中。

word2013文档橡皮擦功能在哪?怎么用?

02表格建好后,点击表格并全选。(可以用鼠标指着表格左上角的位置,直接全选)

word2013文档橡皮擦功能在哪?怎么用?

03全选表格,系统会自动跳转到表格工具,然后在表格工具中找到并选择表格橡皮檫,擦拭表格就可以了。

word2013文档橡皮擦功能在哪?怎么用?

04点击橡皮檫后,在回到表格,鼠标指着你要擦拭的一条线,然后再点击就可以了。

word2013文档橡皮擦功能在哪?怎么用?word2013文档橡皮擦功能在哪?怎么用?

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VR设备2020年出货量将达到4300万台

【52PK 8月26日消息】随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的火热,谷歌、三星电子公司、微软和Facebook等科技巨头都做下了不少的赌注。微软的Hololens可能会成为消费类增强现实设备的主要驱动力,而谷歌Cardboard将继续成为低价虚拟现实体验的第一选择(预计到今年年末时候,其发货量将达到约150万台),并且将同三星电子公司的Gear VR一起推动基于移动设备的增长。

VR设备2020年出货量将达到4300万台

Oculus Rift连同其它类似设备,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,将成为非移动设备的主体,并且将推动早期增长,而这些产品的下一代接替者可能会继续称雄在这一领域。据ABI Research称,这些非移动设备预计是虚拟设备类型中增长最快的(2014年至2020年,年均增长幅度达到128%),但是就发货总量来说,最终移动虚拟现实设备将占首位(2020年将达到2500万台)。

总体来看,预计虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年总发货量将达到4300万件。增强现实智能眼镜将体验类似增长,到2020年发货量将达到2100万台,年复合增长幅度为78%。ABI Research研究分析师埃里克·阿布鲁泽塞(Eric Abbruzzese)表示,“虚拟现实头戴式显示器的销量,包括类似三星电子公司Gear VR和谷歌Cardboard的移动式设备,以及诸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非移动式设备,将受到高端设备上市和消费者对虚拟现实技术日益增强的关注和兴趣的推动。”

阿布鲁泽塞还表示,“随着市场成熟,那些曾经专注于某种设备类型的使用案例将开始发生重叠,像视频这样的平台不可知内容将是两大平台的强有力的推动力;包括教育和工业在内的垂直行业也将会使用这些平台,但会在像智能眼镜这样的增强现实设备上会取得更大成功。”

当比较增强现实和虚拟现实市场时,使用案例会因小部分重叠而更加专用。总体来说,虚拟现实将以娱乐为重点,视频和游戏在前端;而增强现实将更多地受企业应用的推动,专注于工业、汽车业和物流环境中的效率和安全。

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steam游戏平台用户标配Win10加GTX1060 Win10用户以超50%

  steam游戏平台是全球最大的游戏平台之一,这个游戏平台中有着很多的单机游戏可以供玩家购买,但是这个游戏平台中的很多游戏对玩家的电脑配置就有极大的要求,据最新的steam官方数据统计,steam的玩家普遍使用的是Win10系统加GTX1060级的显卡。小编和大家一起看看吧。

  近年来游戏画面日渐增长,随之提升的同样是游戏配置对于电脑硬件要求的提升,在最新的Steam数据统计中Win10系统玩家已经达到了近50%,而GTX1060这款显卡则已经成为了目前普通玩家们的主流标配:

  在最新的9月Steam玩家硬件统计结果中Win10 64位系统,8GB内存,四核CPU 3.3GHz以上,GTX 1060显卡,2GB显存,再配上1080P显示器显然已经成为了一名玩家的标配选择。

  win10系统在经过了最初的质疑后已经超越win7成为玩家首选系统

  因为三星note7爆炸导致其进行闪存涨价弥补盈亏所带来的近一年内发生的内存恶意涨价问题,原本早应普及的16G内存占比反而意外低,大量玩家依旧用着8G内存等待市场价格回归正常。

  由于除了P社游戏这类对于CPU有着较大比重需求的游戏商外大多数游戏更多对于GPU要求更高因此CPU方面玩家的分部显得更为平缓,没有太多玩家专为提升CPU数据而去购买更贵价格的高端CPU。

  由于市面上显卡种类太多,显卡占比较为分散,目前被使用最多的三款显卡均是在性能和价格上有着一个平衡的产品。

  在显示分辨率上低分屏笔记本玩家占据了不少比例,不过更多的玩家还是会选择1080p画面的台式主机来进行游戏,而4K显示器显然在目前来说还不是那么必要的一样产品。

  在游戏语言上中文已经成为Steam第二位语言,考虑到单个国家使用数量,中国玩家显然已经是Steam数量最多的玩家了,虽然国区低价区的分属让这个数量有些水分,但也足以让中文成为未来游戏的标配语言。

  组装电脑选购一块固态硬盘自然是少不了,多数玩家同场会使用机械硬盘存储数据,而固态硬盘来安装系统以及存放部分游戏,加之与内存条相同的价格理由,多数玩家也是在大小和价格上取了一个平衡,但即便如此还是有着近20%的土豪玩家装配了大容量固态硬盘,这个数值与16G内存的装配数量基本一致(也许万元机是另一种玩家标配)而在机械硬盘上较为实惠的价格和巨大的容量让半数玩家装配了1T以上的机械硬盘,不得不说一块巨大容量的机械硬盘用来装游戏以及一些影音娱乐资源对于玩家来说还真是少不了呢。

  以上就是目前玩家们的普遍硬件数据,你是否在考虑升级电脑配置了呢?

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