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《九阴真经OL》唯美女性角色影片全球首曝

 摘要:预定在今(2010)年暑假推出的武侠风大作《九阴真经Online》今日(2 / 5)在电玩展现场首度曝光了游戏中的女性角色影片!以女性特有的优雅展示游戏另一番风光。在接下来连续几日电玩展期间,每天都将有《九阴真经Online》新影片展出,营造游戏期待度。

预定在今(2010)年暑假推出的武侠风大作《九阴真经Online》今日(2 / 5)在电玩展现场首度曝光了游戏中的女性角色影片!以女性特有的优雅展示游戏另一番风光。在接下来连续几日电玩展期间,每天都将有《九阴真经Online》新影片展出,营造游戏期待度。

影片一开始,即以女角唯美的水中泳姿登场,带领玩家一一浏览《九阴真经》内美丽的湖光山色。因思锐表示,《九阴真经Online》是一款不强调职业别、自由度极高的 MMORPG,在《九阴真经Online》的世界里,玩家可以随心诠释自己的角色,不管是想好好享受 RPG 扮演,在游戏内打造自己的第二虚拟人生;或是与他人来场华山论剑,立志成为武林第一把交椅,都可自由发挥。而在影片下半段,玩家还可欣赏到人物弹古筝、施展轻功飞跃的游戏特色。

《九阴真经Online》女性角色视频

《九阴真经Online》预计于 2010 年暑假在台湾展开封测,玩家凡是于 TGS 电玩展期间(2 / 5 – 2 / 9)下午 1 点前往因思锐游戏摊位,每天皆可欣赏到最新的游戏 MV,并试玩到因思锐尚未推出的各款全新网页游戏

《九阴真经Online》女性角色

《九阴真经Online》女性角色

九阴真经

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《三国志群英传》谋将大PK

        俗话说“文无第一,武无第二”。要说谋略这个东西,看不到摸不着,根本就没有什么固定标准来评定好与次。你无法评定诸葛亮的聪明才智是否真的优胜于周瑜,你也无法得知郭嘉真的就在智力上逊孔明一筹。就如同你不玩儿《三国志群英传》,你永远也无法知道,在游戏中的他们究竟是怎样一种变态的存在。

  羽扇纶巾之诸葛亮

  《三国志群英传》谋将大PK  在诸葛亮的身上,除了闪避不高外,其他每项都可让人感到“心惊”。虽然闪避较弱,但是只要适当的根据各武将的属性来调整上阵位置,为诸葛亮找到一位能够替他扛住攻击的肉盾,可以说,战斗的结果显而易见。诸葛兄主动技能释放后,对敌军横排造成整体伤害,绝对称得上是一位强力打手。

  郁郁而终之周瑜

  《三国志群英传》谋将大PK  在历史上周瑜仰天长叹“既生瑜何生亮”,在游戏中二者继续上演这一段扯不断理还乱的地位争属。可以说,周瑜总体战斗值属于上等,综合平均下来,丝毫不弱于诸葛亮。主动技能释放后,对敌军纵列造成伤害。前世的纠葛,辗转到游戏中,还真是缘分不浅呢。

  天妒英才之郭嘉

  《三国志群英传》谋将大PK  在历史上,郭嘉助曹操统一北方;在游戏中,郭嘉也可助主公横扫各种副本战役。虽然生命值防御力不算上上等,但是较高的攻击力也让郭嘉成为《三国志群英传》中为数不多的几名神将之一。

  俗话说的好,良性搭配,才能干活不累!智商高,又能打,这样的谋将放在队伍里,你说敌军会不会怕!切记,千万要守护好他们脆弱的身躯。

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《LOL》具有BUFF加成的皮肤盘点 技能傻傻分不清

最近有玩家这样抱怨到:第一次看到对面源计划寒冰射过来一坨蓝色的东西,还在想究竟是什么的时候,就被晕住了,然后被对面搞死,我才知道那就是寒冰的大。第二次,我看见一坨蓝色的东西又突然飞了过来,我赶紧闪现躲开,结果它居然爆开了……我才知道那是她的E!

《LOL》具有BUFF加成的皮肤盘点 技能傻傻分不清

《LOL》具有BUFF加成的皮肤盘点 技能傻傻分不清

仔细看,源计划艾希的E跟R是有区别的;但是在对线期间,大家把精力都放在补兵跟敌人身上,除了看看小地图也很少注意周围环境,突然飞来寒冰的技能,只能感觉到是蓝色的东西,但具体是什么一瞬间还真看不出来。

其实呢,LOL里毕竟有那么多英雄,太多太多的皮肤,总有些皮肤会有些小问题,也可以算是一种皮肤加成。今天我们就来盘点那些曾经有加成的皮肤:

《LOL》具有BUFF加成的皮肤盘点 技能傻傻分不清

白色死神韦鲁斯:他的特效跟极地大乱斗可以说是完美融合,在这个地图很难看清韦鲁斯的Q跟R技能,E技能还好,施法时有个明显动作,而站在草里蓄力Q,简直不要太爽。

雪球也能爆炸!吉格斯:这个皮肤跟韦鲁斯一样,在极地大乱斗里会很爽,手长加白色优势。特别是E技能,完美融入地板,不知道的敌人还以为那只是地图上的雪堆,踩上去爽歪歪!

地底世界崔斯特:很多人不知道这个皮肤变态是因为他绝版了,但是之前遇到过的可能会感觉比较糟心。因为他的Q看起来很暗,不好看清,不容易躲,当然后来已经被修复。

冰雪烈焰安妮:以白色为主题的皮肤,但是要知道,安妮的被动就是白色!如果你注意看职业比赛的话,当年安妮辅助火的时候,很多选手都会用这个皮肤。因为白色被动不好看清,特别是你攒了三层被动然后开E的时候!

《LOL》具有BUFF加成的皮肤盘点 技能傻傻分不清

造物主维克托:他的W比原画的W要暗许多,特别是打团的时候,敌人不容易注意这个技能,然后直接被控。

《LOL》具有BUFF加成的皮肤盘点 技能傻傻分不清

武动巅峰 萨科:Q技能对比原版的看起来也不明显。

钢铁军团拉克丝:Q技能跟E技能轨迹不好看清,而且颜色跟普攻一致。

《LOL》具有BUFF加成的皮肤盘点 技能傻傻分不清

苹果机器人:Q技能轨迹很难看清,感觉就是比普通机器人的Q更快,不好躲。苹果机器人还有一个特点就是走路特别特别的骚,容易被打。

职业杀手 卢锡安:配合声音普攻补兵手感好,技能颜色不明显,以前可以开大边收兵边回城,当然现在已经被和谐掉了。

不知道你们还知道哪些皮肤是有加成的呢?

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《LOL》2014LPL夏季赛第一轮WE vs SH皇族第2场比赛视频

在上一场的比赛中WE势如破竹的击败了SH皇族,最终微笑的老鼠获得了比赛的MVP,在第二场的比赛中他们是否能豪取三分,下面和小编一起来看看视频攻略吧。

另外,如果大家想要了解LOL的最新动态,可关注我们的微信和腾讯微博,我们会每天按时将LOL中的最新动态发送大家的微信上。

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《DNF》觉醒安徒恩打发介绍 安徒恩打法分享

dnf觉醒安徒恩打法介绍,新副本觉醒安徒恩快要上线了,这个觉醒安徒恩副本跟平常的安徒恩副本有所不同,那么该怎么打这个觉醒安徒恩副本呢?下面小编就为大家带来觉醒安徒恩打法介绍,希望能对大家有所帮助,一起来啊看吧

(入场消耗15个魔能石,应该不与安图妮掉落冲突)

简单讲下这个机制:

1、就和镇魂曲模式开启的方法差不多,在安图妮那里开启“觉醒安徒恩”然后即可进入,地图都会升级

黑雾之源→觉醒:黑雾之源

震颤的大地→觉醒:震颤的大地

擎天之柱→觉醒:擎天之柱(韩服习惯称为足部)

能量阻截战→觉醒:能量阻截战

黑色火山→觉醒:黑色火山

从魂图学的套路

2、该模式一天可挑战一次,最高入场人数4人(就和安图妮一样),难度(部分玩法和怪物血量防御)和RAID模式相同

3、会掉落魔能石和其他安图妮物品!(火花小马概率掉巨魂)

四个圈圈的僵尸房(韩服RAID为四圈)

孵化RAID玩法

在火山打完之后,在普通翻牌后增加“觉醒安徒恩”翻牌

左边两个人是蓝色碎片,右边那个白手是红豆

关于非常重要的一点:

可翻到荒古!!!

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《CF》火线八年活动 说说你放不下游戏的原因

CF火线八年说说你放不下游戏的原因由小编给大家带来,火线一眨眼过去8年了,我们也从当年的毛头小子一晃成了大人,都说我们陪伴了火线8年,倒不如说是火线陪伴了我们8年,我们经历了火线从最初到巅峰,共同见证了800万CFer同时在线的佳绩,一路走来磕磕绊绊,在此感谢那些一直陪伴着火线的CFer,穿越火线,我从未放弃,勿忘初心。

本期活动:火线8年,用一句简短的话,说说你放不下游戏的原因。

火线八年,说说你放不下游戏的原因

活动时间:11.30-12.4

活动网址:点击进入

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活动奖励:Barrett-战龙30天、苍龙ak7天

注意事项:

1、活动奖励以实际发放为准,通过QQ及其任何方式向你索要钱财的都是骗子!!!

2、活动最终解释权归官方版主团所有,有问题请及时联系妖孽或者婉儿版主。

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《CF》12月积分卡活动详解 兑换极品枪械

2016CF12月积分卡活动由小编给大家带来,2016年最后一期的积分卡活动开始啦,想要兑换到想要的枪械吗,那就不要错过这次活动啦,感兴趣的玩家一起来看看吧。

CF积分卡兑换道具活动由小编给大家带来,用Q币可以购买到积分然后可以兑换到各种道具奖励,感兴趣的玩家一起来看看吧。

积分卡12月

活动时间:12月07日-1月10日

活动网址:点击进入

一、购买积分

二、兑换道具(不限兑换次数)

活动规则:

1、购买积分,兑换道具,每个积分仅限购买1次;

2、活动时间12.07-1.10日;

3、最终解释权归腾讯所有;

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VR 游戏的致命伤 你在游戏里不像是一个活人

VR (虚拟现实)游戏的致命伤之一就是让玩家没有存在感。

Facebook 收购的 Oculus VR 反复吹嘘自己的产品重要性在于为用户创造出一种置身现场的感觉,意思是这款虚拟现实游戏头盔可以欺骗你的大脑,让你戴上头盔之后以为自己身处另一个世界。但是当你凑近紧盯着屏幕的时候,这种幻境很容易就破灭了。即使虚拟现实游戏运行良好没有出现任何技术问题,开发者也需要考虑不同的场景情境,设计不同选项,让玩家能够在虚拟世界中感受到自己作为一个真实个体的存在。

这就是我花费了 3 天试用最新款 Oculus Connect,尝试玩遍各类 VR 游戏之后得出的想法。虽然我很喜欢在游戏中像一个专业运动员一样表现,或者是在火车站里开枪打坏蛋,但是我同样明白这种由头盔创造出来的在场感其实是很脆弱的。我希望在 VR 游戏里发现自己作为一个角色存在其中,但是有时候我兴冲冲进入游戏,结果发现却根本没有所谓的现场感,这让人在玩游戏的时候感觉怪异,不由得让我质疑 VR 游戏中玩家存在的意义。

请告诉我为什么我会在这里

有些游戏会采取直接的方式解决这类问题,比如 Adventure Time:Magic Man's Head Games,这是一款搭载于三星 Gear VR 上的游戏。游戏一开始就有两个名为 Finn 和 Jake 的游戏人物询问你是谁,以及你为什么会在这里和他们在一起,当他们发问时会与你进行眼神交流。接着一个突如其来的巫师在游戏中现身,在他离开之前将你变成了一个巨人,这时候你不得不请求 Finn 与 Jake 帮助你恢复原形。在这个故事中你就是第三个主人公。

当像 Adventure Time 这样的游戏使用第一人称视角时,你能从各种提示中了解自己的身份了。这可能是最简单的方式去让玩家感觉自己属于这个虚拟世界的一部分了。在 VR 电影中这一招也很管用,比如说在由 Oculus Story Studio 推出的动画短片 Henry 中就采用了第一人称视角的方法。故事中的 Henry 是一只拥有一个大烦恼的孤独的刺猬:他喜欢拥抱别人,但是由于他身上尖利的刺,没有人想要给他一个拥抱。

当我带上 Rift 头盔时,一下子就在 Henry 生日当天进入到了他那狭小的蜗居中,那场景让人感觉好像我就是 Henry 的一个沉默的室友,一直与他住在洞里。

当 Henry 从厨房里出来时,他目光呆滞地看着我。他为我做了一个蛋糕,对于自己的手艺很是得意。当吹过蜡烛之后,神奇地出现了一束动物造型的气球,伴随着迪士尼舞会歌曲飘了进来。Henry 非常开心,他马上过去拥抱了其中一个气球,当然了,它立刻就爆炸了。Henry 的眼泪夺眶而出,当那他看向我的那一刻时我感到了一丝伤感,因为我没有办法帮助他解决这个问题。

这个场景对于建立玩家的在场感是很有效的,因为 Henry 知道我就在那儿。我认为在 VR 游戏中建立起角色与角色之间的关系也是很重要的,这也是为什么有些 VR 游戏令我失望的原因,我在游戏中不过是起到了一个记录场景的摄像机的作用。如果不能让玩家有身临其境的体验,VR 游戏就达不到自己的目的:当游戏根本就没想将你的角色加入到故事当中时,你又如何能感受到自己存在于这个虚拟世界当中呢?

我不想仅仅做一个 VR 游戏中的摄像机

Insomniac Games 推出的 VR 游戏《无处可逃》( Edge of Nowhere )的演示版本就让玩家感受不到自己的存在。这是一款第三人称视角的动作类游戏,游戏故事内容是在南极寻找失踪的探险队员。在故事当中你会遭遇到一些超自然的艰难险阻,比方说遇到一大群怪物,在你逃出一个摇摇欲坠的冰洞时,一个体型巨大的怪兽从冰原上步履蹒跚地朝你走过来。

这游戏扣人心弦,十分刺激,尤其是当你注视着一个充满了虫子一样生物的鸿沟时。然而它虽然看上去很酷炫,但是我在游戏中感觉自己并不属于这个虚拟世界。

在这游戏里我只是主人公 Victor 身后漂浮着的一个摄像镜头。当 Victor 走近我的时候,我一点儿也感受不到自己作为一个角色人物的存在,Victor 的所作所为也让人感觉他并不知道我就在这儿。从这个角度来看,Edge of Nowhere 和其他普通的第三人称视角游戏没有什么区别,我在其中没有看到任何针对虚拟现实的利用开发。

当然了,这一 Demo 只展示了这款游戏的一小节内容,因此基于这一次不完整的体验就全盘否定 Edge of Nowhere 也是不公平的。但是我禁不住一直思考这种出现在 VR 游戏中玩家与自己所操控的游戏角色断开联系的状况。一开始我不知道该如何将其用言语表达出来,此前在玩游戏的时候我从来没有遇到过这种事情。因此在参加游戏大会的时候我将这个提出来,与几乎所有我遇到的游戏开发者进行讨论。

一个来自英国游戏工作室 Coatsink 的开发者解释了我的困惑,他使用了 Super Mario(超级玛丽)游戏中的角色 Lakitu(快乐云)做出了一个完美的比喻。

Lakitu(快乐云)在多个版本的超级玛丽游戏中都有出现,作为玛丽兄弟的敌人,它是一种骑在云上的乌龟形象。在 Super Mario 64 这一版游戏中,lakitu 成为了你的摄影师,在你背后跟踪,并且可以调整视角。但是 Lakitu 在整个游戏当中没有什么地位,也很难得能被玩家看见。虽然 Lakitu 这个角色被设计进游戏是有目的的,但是看上去非常蠢。

在 Edge of Nowhere 这款 VR 游戏中我就感觉自己像超级玛丽里面的 lakitu 一样漫无目的。我在游戏里只是一个主角 Victor 能够看见,却从不与之交流的摄影师。

我尝试的另一款第三人称视角游戏是 Gunfire Games 开发的 Chronos。在游戏中你同样就如同一台摄像机,不过却是一种与众不同的「跨界」摄像机。你停留在一个固定的位置上,但是通过 Rift 头盔你可以很自由地四处张望。只有在 Chronos 游戏中的剑客英雄们移动到另一个房间时,你的位置才会发生变化。每当游戏人物停下脚步的时候,哪怕只有一两秒钟,他都会看向你所在的方向。这是一种微妙的联系,但是已经足以让我感觉到自己参与了他的冒险,而不仅仅是一个被动的旁观者。

「这是一种游戏设计的小技巧,你在其中就像是一台摄像机,」Gunfire 公司的资深游戏设计师 Richard Vorodi 向我解释道,「但是我们认为正因为有了你的角色在游戏中的所作所为,整个游戏才变得更加完整……我们能够让你在游戏中变成一个积极的参与者,因为你在游戏场景中需要负责决定为了让游戏人物逃脱出来,接下来要发生哪些事情。」

Playful 公司推出的 VR 游戏 Lucky's Tale 其设计理念与 Chronos 异曲同工:游戏主角那只名为 Lucky 的狐狸在看到你时会暗送秋波,并且抽动鼻子。当我与 Playful 的联合创始人 Paul Bettner 在 2014 年电子游戏博览会上交流时,他告诉我:「VR 游戏的追求就是让你感觉到身临其境。」现在我终于明白了他话中的含义。

希望所有开发 VR 游戏的人都考虑到玩家在其中的存在感,这一要求合理吗?答案是否定的。VR 游戏行业还非常年轻,身处其中的开发者们还在探索各种游戏的模式、角色类型以及如何在新媒体上运行整个故事。对于这些还处于不确定状态下的事情,每个人都有自己的看法。

对于我这个玩家而言,只是希望更多的 VR 游戏能够确确实实地将我纳入游戏当中,让我感觉到自己在其中扮演了一个有用的角色。

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Ultra Sharp207关怎么过 Ultra Sharp207关通关攻略

Ultra Sharp207关怎么过 Ultra Sharp207关通关攻略

时间:2018-09-03 09:14:25  来源:网络  作者:未知

Ultra Sharp207关怎么过,Ultra Sharp207关通关攻略分享,今天小编为大家带来的是关于游戏Ultra Sharp207关怎么过的相关介绍,希望能够帮助到各位玩家。

Ultra Sharp207关通关技巧

按照下图所示就可以轻松过关了

以上就是小编为你带来的关于游戏Ultra Sharp207关怎么过的相关介绍,希望你能够喜欢。

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