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养成游戏《美少女梦工厂3》登陆Steam 八折优惠!

GAINAX打造的经典养成游戏《美少女梦工厂3(Princess Maker 3: Fairy Tales)》登陆steam平台,这款移植之作原价19.99美元,7月5日前购买可享受8折优惠。

游戏预告:

《美少女梦工厂3》最初于1997年1月24日正式登陆PS平台,随后又相继登陆了Windows、世嘉土星、DC等平台。当它首次发售时其实是没有编号的,不过随后这部作品以“美少女梦工厂3”这个名字而被广大玩家所熟知。游戏讲述了一个年轻的精灵女孩希望成为人类的公主,因此她向妖精女王乞求能成为一名人类女孩。在游戏中玩家需要精心照料这位小女孩并且把她当做自己的女儿一样抚养。

养成游戏《美少女梦工厂3》登陆Steam 八折优惠!

PC版虽然是一个移植版本,不过增加了之前PS版没有的许多内容,例如祭典与相册功能,游戏静态图形也全部采用了高分辨率高色彩的表现,画面的精细度与质量比之前两作具有更大的提高。

游戏主角由日本知名声优Yukana Nogami配音,此前她曾为《魔卡少女樱》中的李美玲、《犬夜叉》中的神无等动画中的人气角色配音。

游戏截图:

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全民穿越策略游戏《你好三国》如何获得升品材料_0

大家好!今天小编和大家聊聊升品材料方面的内容。

  1.升品的定义:提升武将的品质从而提升其属性及战斗力。

  2.升品材料的获取方式:武将的升品主要是各类的宝石,强化药剂和金币完成。材料可以通过副本扫荡或者杂货店售出获得。当然也可以通过宝石盒子获得强化宝石。可以通过远征获得宝石盒子。

拇指玩图片

  好了,介绍完毕,期待大家的到来哦。

你好三国

你好三国

v1.3.74.3策略塔防

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全民枪战金字塔卡BUG视频分享

本期的全民枪战BUG视频分享,黄哥给我们带来是金字塔地图中的卡BUG教程,卡BUG能让我们更容易获得胜利,并且乐趣也更多,在别人到不了的地形进行攻击是不是非常有趣呢?一起来看看视频教程吧:

   

以上就是爱游戏网小编今天给大家带来的全民枪战的相关视频,希望大家喜欢!

更多相关游戏信息请关注:《全民枪战》爱游戏官网

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全力打造健康绿色的游戏环境 4399将在2019ChinaJoyBTOC展区再续精彩

2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOC互动娱乐展示区以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,汇集全球顶级数字娱乐产品,呈现出绿色健康的新型娱乐文化,展现出我国数字娱乐产业蓬勃发展的旺盛生命力。

作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光,无疑是全球顶尖数字娱乐产品和技术的最佳宣传展示平台,也是海内外数字娱乐企业展示自身形象与实力的最佳舞台。2019年,ChinaJoy将配合参展企业对数字娱乐领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,坚持正确导向,弘扬核心价值观,在以往既有基础上与时俱进,坚定文化自信,传承中华优秀传统文化,立足中国特色,树立国际品牌形象,引领数字娱乐潮流,将最新、最尖端的数字娱乐产品带到展会现场,彰显ChinaJoy引领和带动产业发展的功能与作用,充分体现出中国数字娱乐产业规模、技术研发水平和市场快速发展的新形势,为大众提供更多、更好、更时尚的娱乐体验。

值此盛事,四三九九网络股份有限公司近日正式确认参展2019 ChinaJoyBTOC,展位号N2-10。从2002年成立至今,经过公司不断地努力发展,“4399”已经成为全国“小游戏”的代名词。如今四三九九还拥有了4399游戏盒这样专注服务手机玩家的平台,致力于打造完整的游戏生态,带给玩家更优秀的游戏体验。

4399游戏盒,是一款基于智能手机开发的游戏社交应用,为手机游戏玩家提供了一站式游戏体验服务,玩家可以在游戏盒内免费下载游戏、看游戏视频、查游戏攻略、领游戏礼包,并且还可以跟其他玩家交友互动、发动态聊天等,如今的月活跃玩家数量也突破千万啦。

在拥有海量用户的基础之上,4399游戏盒坚持以“用户体验”为中心,不采用弹窗、强制下载等方式,使用干净整洁的页面让用户拥用良好的下载体验,再加上4399游戏盒与4399网页平台运营的游戏类型和付费属性基本一致,完美实现了游戏用户之间的有效转化。

在游戏推广方面,拥有完善的一整套游戏运营体系,从预约开始预热到每一次测试活动最后到游戏正式上线,游戏盒都能提供精准的流量和大量的核心用户参与其中,获得优质的游戏上线转换率。

目前4399游戏盒也开放了多元合作的方式,包括联运合作和广告合作。联运合作包括:广告SDK和CPS合作。广告合作包括:广告竞价(CPA/CPD/CPT)。我们将会帮助合作厂商进行宣传,并会针对宣传效果进行优化,为由提供优质的游戏推广服务。目前已经服务了《第五人格》《迷你世界》《元气骑士》等众多高人气畅销网络游戏……

ChinaJoyBTOC互动娱乐展示区作为ChinaJoy展会重要的组成部分之一,是面向公众开放的综合性数字娱乐主题展示区,广泛覆盖至游戏、动漫、二次元、音乐、电竞、数字娱乐各个领域的爱好者及广大年轻群体,具有极高人气,备受游戏与动漫爱好者关注和欢迎,更是相关企业直接与广大玩家群体互动和展示的最佳平台,历年来吸引了无数玩家与游客驻足于此,堪称我国及全球数字娱乐产业发展风向标。

相信在2019年第十七届ChinaJoy上,四三九九将为大家呈现更多精彩!

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了不起的修仙模拟器灵脉在哪 了不起的修仙模拟器灵脉寻找方法

了不起的修仙模拟器是一款国产修仙模拟经营游戏,那么了不起的修仙模拟器灵脉在哪?小编为大家带来了了不起的修仙模拟器灵脉寻找方法,一起来看看吧,

了不起的修仙模拟器寻找灵脉方法攻略介绍

了不起的修仙模拟器灵脉怎么找 了不起的修仙模拟器寻找灵脉方法攻略介绍

1、投石问路法,很好用,开局,注意观察路边的小石块,石头上灵气值都不相同,灵气高的地方,石头灵气高,两三块石头一比较。

从低灵气画个箭头指向高灵气,沿着箭头探索,最终确认灵气高位,也就是灵脉所在了,一般是矿脉,巨银杏,灵田,沃土。

初期还有一个小技巧,那就是不要探索,太耗费精力了,沿着灵脉的方向,在最边缘选中一个小石块,或者野草,点切除,速度快,效果好,还不掉精力。

2、寻找灵脉,也有玩家使用修改器工具,查看地图上灵气丰富的位置,也可以的。

3、画面放大,有灵气的地方周围有波纹,灵气越多波纹越明显。

总结:寻找灵脉有三种方法,推荐大家吧地图上的画面放大,找波纹多的位置!

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九城首诉暴雪违约 案由引发三大猜测

据上海地方法院公开的信息显示,九城已经对暴雪提起了关于“计算机软件著作权许可使用合同纠纷”的违约之诉,这已经是九城公司近期对暴雪发起的第四起诉讼。

据公开信息显示,上海市一中院已经受理了该案,案号为“(2009)沪一中民五(知)初字第131号”,案由是“计算机软件著作权许可使用合同纠纷”,预计开庭时间是8月6日。

与此前九城暴雪的三起侵权诉讼相比,这也是九城公司首次对暴雪提起“违约之诉”,由此有关其案由的猜测也成为了焦点,目前的猜测有三:

其一,有人士分析,九城与暴雪相关的“计算机软件著作权许可使用合同”最大的可能就是当年签署的《魔兽世界》代理协议,如果真是如此,该案很最终可能还是以合同中的“仲裁条款”来解决。

其二,有人士怀疑,两家公司的“计算机软件著作权许可合同”也许与方正字库的授权使用有关。不过反对者认为,方正起诉《魔兽世界》的案件仍在司法审理中,以一个法律效力未定的事件起诉可能性较小,即便是也是责任分担的问题。

其三,也有人士认为,九城在运营过程中对《魔兽世界》必然有开发性质的贡献,因此双方的合同纠纷可能是围绕此方面。

目前九城和暴雪公司都未发表看法。

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专访盛大游戏谭雁峰:大厂分工合作将成主流

岁月陈酿,方有香醇。在游戏行业,经典IP永远是最吸引人的牌匾。或许是游戏行业起步仅有数十年,但这也让市场和玩家对于“经典”一词更具有崇拜感和向往之心。作为中国最早的一批网游,《传奇世界》在国内市场上已经度过了整整十五个年头。最年轻的一批用户尚处于豆蔻年华,而最老的一批玩家则早已成家立业,成为社会中流砥柱。毫不过分的说,《传奇世界》见证了中国网游几十年来的全部历史。这也让盛大游戏对其的情怀难以割舍。近年来,《热血传奇手机版》,《传奇世界手游》等产品络绎不绝地现身市场,仿佛让人看到了当年那副热闹的景象。

对于盛大游戏而言,《传奇世界》是一项产品,更是一种难以抹去的记忆。凭借《热血传奇》与《传奇世界》发家的盛大游戏,在泛娱乐的时代,又重新扛起来这面IP大旗。正如盛大游戏副总裁谭雁峰所说,“《传奇世界》的重生是当年很多盛大游戏人员以及《传奇世界》开发人员的一个梦想。”如同故人重逢,必有所感。

然而尽管酒香四溢,当代的饮酒者能否习惯这种口味也仍是一个问题。传奇世界IP在新生代的00后玩家眼里,必然会有些陌生,如何去克服这种陌生,是传奇世界IP必须要去解决的问题。在谭雁峰眼里,这实际上就是IP时尚化的问题。“以前《传奇世界》更多是一些80后、90后玩的游戏,其玩法、画面和系统都是很经典的内容。那么我们就必须推出新产品,不断推出新的内容,来符合95后、00后的审美。”

此次盛大游戏发布会的主题是突维共生。产品如何突维,企业如何共生,唯有改变。事实上,盛大游戏一直在做改变。除了让传奇世界IP内容适合新生代玩家以外,还破天荒的与腾讯进行合作打造了联合攻坚虚拟团队。“这个行业已经变得非常开放,与10年前完全不一样,以前的端游厂商可以做所有的事情,把所有的利润都抓在自己手中。而现在的产业链则分得非常细,像CP、渠道、发行,他们囊括产业链的一部分。”谭雁峰深知,如今的游戏行业早已不再是开荒时期的野蛮,它更接近于一种细腻的文明,分工明确,各有定位,就如同腾讯经营的用户平台,盛大游戏经营的IP优势。“对于我们这些企业来说,做自己擅长的事情就最好。”

如今的盛大游戏已不再是当年那个盛大游戏,它变得更加成熟,熟谙这个市场。但同时,它依旧是那个盛大游戏,坚守着IP背后的“传奇”。

盛大游戏人的情怀:让传奇世界IP重现辉煌

《传奇世界3D》这款产品的面世,对传奇世界IP,甚至对盛大游戏,具有哪些意义?

谭雁峰:首先从IP角度来看,传奇世界已经有15年的历史,当初的用户现在都成长有一定经济基础的成年人。《传奇世界3D》手游的推出对这个IP最大的价值在于我们希望囊括更多的年轻化用户,同时让这个IP变得时尚、年轻化。而随着技术水平的不断更新换代,3D游戏也能有一个很好的表现。

从盛大游戏角度、我个人角度以及制作人的角度来看,《传奇世界3D》手游都非常具有意义。从端游《传奇世界》的问世,这15年来,中国游戏市场变化巨大,无论是从美术层面还是技术层面。当年很多盛大游戏人员以及《传奇世界》开发人员都有一个梦想,希望把最新技术和最时尚的方式应用至这个IP中,这是很多盛大游戏人的情怀。此次《传奇世界3D》手游的推出是对我们情怀的实现。

《传奇世界》一直是2D产品,此次推出《传奇世界3D》手游,游戏风格从2D转为3D游戏,其实也有可能会面临玩家对新风格不买账的情况。在这一点上你们是怎么考虑的?

谭雁峰:在做产品之初这点我们就考虑到,传奇世界都是一些特性很强大玩家,他们可能是热衷于此前原有的玩法和画面。但我们此前也做过很多调研,现在的玩家在经过众多游戏洗礼之后,对于“晕3D”已经不太明显,用户对于3D游戏的接受度很高。其次,从产品的设计结构上,我们尽可能是还原《传奇世界》经典玩法,同时加上一些时尚的内容,我相信一些《传奇世界》老玩家也能接受《传奇世界3D》手游。同时,一些新用户以及一些不排斥新玩法的传奇世界老用户也能找到新乐趣。

对于《传奇世界3D》手游除了画面上,最大的突破在哪?

谭雁峰:当然是在玩法上,3D只是一种画面表现形式,《传奇世界3D》手游主要带来的还是一些玩法上的突破。譬如“沙城战”,以前2D产品虽然有攻城,有密道战。当初研发团队也有想过,是否能结合“海陆空”三个方面的玩法。《传奇世界3D》手游的沙城复杂度变动更高,可玩性更强。城市里的一些建筑存在防御功能。而在《传奇世界3D》手游的攻城上,也会加入一些新内容,譬如攻城车、云梯、飞艇等。这些内容在2D中很难实现,而在3D引擎的支持下能得到很好的表现,让沙城战变得更具乐趣性。

《传奇世界3D》手游是否代表着传奇世界IP手游的一次革新,对于还原和创新两者间您是如何权衡的?

谭雁峰:我们是以发展的眼光来看待这件事情。譬如最近火热的《复仇者联盟3》,我相信很多用户没看过漫威的美漫,但钢铁侠,雷神,美国队长等人物的出现,让很多用户变成漫威粉。其实就是因为他们在作品中不断有新的内容出现。传奇世界IP也是这样的思路,喜欢《传奇世界》老玩法的用户可以去体验《传奇世界3D》手游,同时我们也会有更多的内容来吸引新用户。从IP的角度来看,他们最后变成传奇世界IP用户,变成某一款产品的用户,这才是我们做很多创新最核心的目的。

传奇世界在国内已经有很多年运营历史,但也有一个问题就是年轻人对这一IP并不是特别熟悉?你怎么看待这种现象?如何让一些新用户也能产生共鸣?

谭雁峰:这就是IP时尚化的问题。以前《传奇世界》更多是一些80后、90后玩的游戏,其玩法、画面和系统都是很经典内容,所以我们觉得把它3D化,加入一些新的内容,其实就是为了让新用户能接受。

同时,从IP角度来看,我们会做漫画、影视剧、小说、大电影、周边衍生品等,这些都是所谓的“Z世代”用户所能接受的内容。我们把IP的大世界观作为“矛”的基础下,不断推出新的产品,这些产品符合95后、00后的审美。这对于延长这个IP的生命周期,我们认为这样做很有价值。

来自漫威的灵感:打造一个传奇世界宇宙

其实近年来做IP突围的产品有很多,但并不是每个游戏都适合做IP,像许多游戏内容其实是支撑不起一系列的IP产业的。你认为游戏IP想要突破泛娱乐的必要条件是什么?传奇世界在这方面有哪些优势?

谭雁峰:游戏更多只是玩法,并没有很多的故事和角色。当然也有一些产品在设计之初在这方面就有一定优势,比如《魔兽世界》。但大多数游戏更多还是强调玩法部分,剧情部分相对较弱。我认为一个游戏产品在泛娱乐上有好的进展,必须具备两个条件。首先应具备丰满的故事性,其次,拥有的角色。有故事和人物后,在延伸出其他品类的泛娱乐产品时,才有内容可讲。我认为这是游戏IP做泛娱乐所要具备的基础。

盛大游戏在这方面有自己一套方法论。《龙之谷》大电影相信大家也听过,我们也拍过《传奇世界》玩家大电影。我们现在也在做电视剧的编剧内容,同时,我们与全球最好的影视公司在做传奇世界大电影的剧本。在文学上我们也在做拓展,与国内最优秀的团队合作规划未来时间,传奇世界的故事线是怎样的。传奇世界IP具备的优势在于拥有大量的用户,IP在国内的知名度非常高,现有的世界观非常完善。在此基础上,其门槛会相对低一点。

“传奇世界宇宙”这个词,您能否和我们说下具体是怎样的概念?恰好我观察到,盛大这次在传奇世界的影视剧里面投入非常大。这将扮演怎样的角色?

谭雁峰:影视是最核心的角色。其他衍生品的表现形式,譬如文学和漫画以及周边衍生品,并不是很赚钱,其主要是为了扩大用户规模,丰富IP内涵。而影视一方面能获得比较好的收益,其次也能获得用户关注。

对于影视方面,我们有一个“传奇世界宇宙”的概念。这个概念会有很多支线,譬如围绕某个种族,某个地标性地图,或是一个游戏知名的BOSS,会衍生出不同的故事。这些故事会有对应的小说,对应的影视,这些全都有一定的关联。就像漫威角色拥有自己的故事,但也有像《复仇者联盟》这样把他们故事线融合起来的作品。这是我们目前做传奇世界的一个定位。

新文创是这短时间来一个最热的词汇,很多厂商都在尝试让产业向文创路上靠拢。你觉得这种趋势的原因是什么?

谭雁峰:新文创更多是区分之前所说的泛娱乐,我认为两者在方向上还是一致的。新文创的概念最初是在腾讯UP+大会提出来的,盛大游戏想打造IP新文化生态圈与其思路是相近的。为何会有新文创这个概念,我认为是以一种更整合的方式,去做IP的规划。

机械化时代来临:大厂分工合作将成主流

腾讯入股盛大游戏之后,两者之间的交流开始频繁了许多。这次的《传奇世界3D》手游更是直接提出合作打造新文创标杆的目标。这种大厂合作泛娱乐的模式,是否代表了行业的一个新风向?

谭雁峰:这个行业已经变得非常开放,与10年前完全不一样,以前的端游厂商可以做所有的事情,把所有的利润都抓在自己手中。而现在的产业链则分得非常细,像CP、渠道、发行,他们囊括产业链的一部分。对于我们这些企业来说也是一样,做自己擅长的事情。而腾讯擅长的点或是优势在于,他们拥有庞大的用户基数,强大的运营能力和平台优势。盛大游戏的优势在于其IP的积累以及强大的研发能力。

我们不仅仅是与腾讯合作,未来也会与行业内更多的游戏公司合作。我们也不仅限于游戏领域,还有其他泛娱乐领域。娱乐行业到达某种程度后,专业化分工是必然趋势,未来大厂间的合作只会越来越多,行业会变得越来越开放。

这次发布会很多人关注的焦点,在于盛大游戏和腾讯的联合攻坚虚拟团队。能举例谈谈这个团队的具体职责和任务?

谭雁峰:主要是两方面。一方面研发层面。产品问世后,我们让用户体验,搜集反馈意见。运营团队会针对这些反馈提供给研发团队一些建议,研发团队会针对性做调整。

另一方面则是运营层面,如何更好做用户服务,产品营销等。譬如这次发布会我们与腾讯一起来做。盛大游戏这么多年的积累,我们有经验和品牌的优势。腾讯的优势在于其资源上的支持以及团队对于产品的一些新理解。我认为这种结合是一种有机结合,对于IP而言是1+1>2的。

联合攻坚虚拟团队算是目前为止盛大游戏和腾讯在传奇世界这一IP上最深度的合作形式。这个团队建立是仅针对《传奇世界3D》手游还是今后会涉及其他产品的合作?

谭雁峰:此次合作的腾讯星辰游戏产品部副发行制作人许泰和之前一直负责《传奇世界手游》和《热血传奇手机版》,他对于这款产品的理解很深,其团队也是一直在做支持。这次我们为什么会提出“虚拟团队”的建设,是因为我们在过去几款产品中,印证了虚拟团队的成功性。我们会把这种经验巩固,其次是复制和放大。未来盛大游戏与腾讯更多合作中,可能都会设定这样的机制,来保证这个项目有更好的投入和稳定的运营。

您觉得这对于《传奇世界3D》手游来说最大的好处在哪?

谭雁峰:我认为最大的优势在于降低成本。这个虚拟团队是以团队形式存在,彼此的专业度很高,拥有一定积累。这个虚拟团队能不断的成长,会变得越来越好。

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不止画面提升!《耻辱:终极版》公布收录所有DLC

B社刚刚公布了《耻辱2》后,其又在Twitter上发布了《耻辱:终极版(DISHONORED DEFINITIVE EDITION)》。

不止画面提升!《耻辱:终极版》公布收录所有DLC

《耻辱:终极版》是《耻辱》原版游戏的高清重制,除了画面提升外,本作还将收录之前已经发售的所有DLC内容。本作将于2015年5月发售,登陆Xbox One和PS4,PC版发售日待定。

羞辱2(耻辱2)
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三国群英传手游高阶攻城玩法分享 高阶攻城最佳玩法推荐

芈月传

  • 类型:角色扮演
  • 运营:萌乐网
  • 画面:3D游戏
  • 战斗:回合
  • 研发:自由游戏
  • 状态:不删档内测

微端下载◆◆开始游戏

  在三国群英传手游中,攻城是玩家们每日必做的玩法之一。在前期低级城池大多数都是一波推,打法简单。但是到后期的高级城池如果没有好多打法,基本很难攻下。下面我们一起看看 三国群英传手游高阶攻城玩法分享 高阶攻城最佳玩法推荐。

  ①人员分配

  高级城池开荒就是一个拼兵力消耗的过程,我们首先要做的就是争取低损,把高战力人员集中起来,作为主力队。一般以主队评分或者兵种等级为分配标准,低于这个标准的禁止参加主力队拖低整体质量让主力人员加大死伤,不然会出现后半段无力的情况。

  ②城防值

  基本上所有成员都需要常备3万左右的车兵作为攻城炮灰,执行力良好的联盟甚至可以专门让几个人在开荒前准备全车兵队。攻城前4-5波,基本全是车兵作为炮灰硬刷掉城防,不论数量,不论质量,满8队直接开打,车兵是无论胜败都一定削减城防的。

  ③要塞位置

  很多联盟建攻城要塞都有一个毛病,就是四面八方围一大圈,实际上没有任何意义。高级城经常打到最后几分钟,集结速度是关键。4级和5级城打25轮,7级就要打33轮,要塞不密集,集结慢了,最后时间到了全体血亏。要塞群最多围两个方向,多了没用,第一排中心位置必须让给集结号人员,这个联盟管理攻城前需要注意通知。

  ④集结号

  集结号是攻城最重要的角色,高级城开荒对集结号的控制能力要求会比较高,一个要开的快,还要留意劝退低质量部队。高级城池对于集结号的等级要求很高,以5级城为例,18级外交府可以勉强打得过,但是伤亡量后面绝对无法补充,19级以上才能稳定打完,所以开荒之前,必须准备好高级集结号稳定进行。

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三国全面战争满意度作用介绍 三国全面战争满意度提升方法一览

三国全面战争是一款非常不错的战争策略题材游戏,三国全面战争中角色的“满意度”是在调配将领和任命官员是需要注意的重要数据之一,否则可能会引发派系内战等严重后果。感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

满意度可以衡量一名角色对于工作的满意程度,满意度高的角色就会忠诚于你。如果满意度降低的话,角色就可能会选择离开你的派系而寻找新派系。

假如一名高位官员角色叛变了,就会引发派系内战,从而派系分崩离析。

因此角色的满意度十分重要,通过角色面板或主界面的角色列表来时刻注意角色的满意度。

影响满意度的因素有很多,官职则是最主要的因素之一。有些角色十分渴望官职和高位,例如【官职】或【名爵】,官职从【府属】处可以任命,【名爵】则从角色面板可以晋升,等级越高提升满意度数值越高(声望等级会影响【名爵】)。

※渴求高位指的是角色面板处的【名爵】,提升【名爵】需要每回合支付更高的俸禄。

※缺乏目标指的是【府署】处的官职,可以根据具体角色的技能和特点来任命。

某些角色可能会具有提升角色满意度的技能,例如储君、丞相或担任派系领袖的指挥,他们可以从特性、关系或与喜欢的派系有良好的外交关系而感到满意。

根据不同的特性和性格,还有更多的例子,都会因人而异。

因此想要查看某位武将满意度的具体信息,可以在右下角小地图的【角色名单】处,将鼠标悬停在武将右侧的人脸标志上查看。

全面战争三国满意度作用及提升方法介绍

几乎没有任何一种方法能让所有的角色都满意。例如一个坚定的和平主义者可能会对你所发动的战争感到不满,而一个暴躁的军国主义者可能会希望在战场上度过他的一生。

找到一个平衡点,或努力满足你最喜欢的角色/能够为派系贡献最大价值的角色,是一统天下的关键。

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