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刀塔传奇物免10阵容 折戟山谷物免10通关视频讲解_

  刀塔传奇物免10这个试炼副本相信难倒了不少的英雄好汉了吧。对于那些不喜欢培养智力英雄的玩家来说,这次绝对是要玩完了。下面就和大家分享一下刀塔传奇物免10阵容 折戟山谷物免10通关技巧!

  阵容:光法+冰魂+死亡先知+巫妖+吸血鬼

  吸血鬼能量回复一点要给力,这样就不会挂了。第一关有大开大,然后除了吸血鬼,所有的英雄都要满能量进入第二关。等吸血鬼可以开大了,其他英雄依次开大就可以了。接下去也是有大开大,全部英雄满能量进入第三关,和第二关的打法一样。顺利的三星通关了。

  以上就是关于刀塔传奇物免10阵容 折戟山谷物免10通关视频讲解攻略分享,希望大家都能喜欢。更多游戏精彩资讯稍后请继续关注琵琶网专区。

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全面战争战锤闪退解决方法 未加密版地图闪退怎么办

很多玩家在进入全面战争战锤游戏地图后遇到了战役地图闪退的情况,全面战争战锤未加密版战役地图闪退咋办,下面就为大家分享全面战争战锤闪退解决方法,赶紧来看看吧。

全面战争战锤闪退解决方法

解决方法:

双击Warhammer.exe进去。

下载安装好后第一个点的就是Warhammer.exe, 一开始双击过后什么也没发生,多试几次双击Warhammer.exe可以进去。

只要第一次运行过stp-tww之后,以后玩游戏全部运行Warhammer,我试了进游戏正常,读取战役不跳出,也可以打,运行稳定

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全面战争三国公共秩序怎么提高?秩序惩罚是什么?

全面战争三国公共秩序是重要系统,有很大的影响,91单机小编给大家带来全面战争三国公共秩序提升方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。

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公共秩序提升方法介绍

公共秩序是一个在正100到负100间浮动的数值,地图上以三个人脸符号表示,数值为正时显示绿色,数值为负时显示红色。正面公共秩序能提升人口增长量,负面公共秩序则会降低之。而当数值下降到负100时,城镇里还会出现叛乱军,其兵种强度与建筑发展情况对等。

提升公共秩序的主要方法是依靠太守技能、改革项目,或是修建军事建筑的军武设施序列。在必要时还可以考虑修建孔庙序列(但不推荐)。

至于降低公共秩序的要素,主要是粮食缺乏、税收等原因。过高的人口也会导致秩序下降,但这部分影响一般来说难以避免。

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全民飞机大战机甲战神和维纳斯哪个好

全民飞机大战机甲战神和维纳斯哪个好

时间:2015-04-02 12:19:38  来源:  作者:

全民飞机大战机甲战神和维纳斯哪个好,全民飞机大战机甲战神和维纳斯哪个厉害。全民飞机大战机甲战神和维纳斯都是新出的战机,很多朋友纠结全民飞机大战机甲战神和维纳斯应该入手哪个,下面是全民飞机大战机甲战神和维纳斯对比点评。

全民飞机大战机甲战神和维纳斯

机甲战神属性技能 

满级属性

生命力:1420

攻击力:1700

攻击速度:250

机甲战神技能:

幻影战甲:每损失300点生命清屏,并且召唤一个幻影机甲吸引敌人的弹幕,每秒造成24000点范围伤害,持续5秒后再次清屏,清屏对BOSS或者首领分别造成100000伤害,累计最高造成320000伤害!!!

聚变辐射:每秒发射4束追踪激光共造成3000伤害,幻影机甲每吸收一颗子弹增加1血量,单次技能上限120点,击杀BOSS或者首领回血300点

充能核心:得分加成8%

维纳斯属性技能

满级属性

生命力:1150

攻击力:1750

攻击速度:250

维纳斯技能:

1.每损失300的生命冲刺1000M,对BOSS或者首领造成300000伤害,冲刺结束时清屏并且获得6秒火力+5的效果

2.每6秒回复21点生命,选择她合体获得每6秒回复15点生命,选择自身合体效果不会叠加

3.在最终结算时,击杀BOSS或者首领的基础得分加成150%

全民飞机大战维纳斯怎么样 全民飞机大战维纳斯升级费用
全民飞机大战维纳斯视频 全民飞机大战维纳斯弹道

综合点评

机甲战神生命力比维纳斯略高,但是攻击力比维纳斯差一点。机甲战神的属性与技能都非常强悍,非常适合新版本的飞行团模式使用。维纳斯在.每6秒回复21点生命,选择她合体获得每6秒回复15点生命,选择自身合体效果不会叠加。机甲战神在最新的飞行团模式优势明显一点。建议没有维纳斯的朋友可以考虑入手机甲战神哦!

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全民斗三国冰霜枷锁技能介绍 升级属性资料

全民斗三国武将技能是武将杀敌的主要手段, 以下就是冰霜枷锁的具体资料,供大家参考哦!


冰霜枷锁
技能描述 消耗法力
等级1 召唤一座冰霜枷锁,对敌方武将造成 微量 的法术伤害。冰属性攻击对技能伤害有额外加成。 11
等级2 召唤一座冰霜枷锁,对敌方武将造成 轻量 的法术伤害。冰属性攻击对技能伤害有额外加成。 12
等级3 召唤一座冰霜枷锁,对敌方武将造成 少量 的法术伤害。冰属性攻击对技能伤害有额外加成。 13
等级4 召唤一座冰霜枷锁,对敌方武将造成 中量 的法术伤害。冰属性攻击对技能伤害有额外加成。 14
等级5 召唤一座冰霜枷锁,对敌方武将造成 大量 的法术伤害。冰属性攻击对技能伤害有额外加成。 17
等级6 召唤一座冰霜枷锁,对敌方武将造成 巨量 的法术伤害。冰属性攻击对技能伤害有额外加成。 20
升级消耗金币 升级消耗技能点数
等级1→等级2 1000 1

等级2→等级3

4000 2

等级3→等级4

20000 3

等级4→等级5

120000 4

等级5→等级6

400000 8
合计 545000 18

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全民切水果小师兄怎么得 寻宝攻略

全民切水果小师兄是游戏中最强的角色,不仅1级的时候切水果得分就能增加45%,而且拥有超级强大的技能西瓜旋风。究竟全民切水果小师兄怎么得呢?快来看看这篇寻宝攻略吧。

1、寻宝

如图所示,选择钻石寻宝,就能看到奖品中有小师兄。游戏提示一次性寻宝5下,获奖的概率更高,所以玩家如果钻石充足,可以尽量选择128钻石寻宝5次。

全民切水果小师兄

2、获奖

在经过不懈努力的寻宝之后,就将会得到小师兄的奖品。小编几个号测试,一般用128钻的寻宝抽10次之内,就能获得小师兄。所以128钻石寻宝的中奖率确实挺高的。

全民切水果寻宝攻略

3、小师兄属性

小师兄是全民切水果现在版本中最强的角色,如图所示,小师兄在1级的时候所有水果得分就能增加45%。

全民切水果小师兄属性

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保卫萝卜3糖果赛最佳炮塔搭配推荐

保卫萝卜3糖果赛最佳炮塔搭配推荐

时间:2016-06-20 09:13:55  来源:admin  作者:圈圈

保卫萝卜3中的糖果赛是一个比较有趣的玩法,那么糖果赛需要搭配怎样的阵容才能获得高分呢?赶紧和聚 侠小编一起来看一下吧。

1、太阳花——群攻范围炮塔

太阳花强劲的辐射攻击,在大量消灭怪物的同时还能清障,在糖果前期拥有群攻塔能帮助阿波获得更多的建塔资源。

如果没有太阳花的话,毒气瓶也是不错的,只是在前期清地图的效率以及后续的持续攻击上不如太阳花。

2、冰冻星——群体减速

在糖果赛中,小怪会逐渐变得很强大。如果没有有力的减速炮塔,糖果可以会被追上去吃的,分数自然就上不去了。

而论减速,冰冻星毋庸置疑的是NO.1的选择。如果实在没有冰冻星,雪球也是可以接受的。

3、风扇——群体穿透

穿透是灭杀分体怪的大法器,在超视距穿透性的攻击下,小怪基本上只有送糖果来的吧。穿透法器有多样可选,有风扇、火箭、回旋镖等。在这里简木强推推荐风扇,穿透效果杠杠滴。

4、飞碟——范围单体

飞碟是炮塔的最大克星,如果你不尽快解决掉,你的炮塔不是被冰冻就是变成石头,所以你需要尽快的解决它。

这时候你就需要强力的单体攻击炮塔,单体攻击的炮塔有导弹、拳套、雷达,在这里,简木推荐大家用雷达,毕竟范围大,而且爆击的伤害可是相当的高的。

》》》保卫萝卜3糖果赛玩法及奖励介绍《《《

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侠盗猎车5GTA5PC版 新车奥西里斯详细图文评测

看数据很NB的样子,赶紧买一台来看看,顺便做一个检测。

这个是图里找不到的,只能买了之后才能看到数据,发一下对比桑托劳和灵蛇的数据,看起来极速和加速都很喜人。

看起来数据好像都差不多:

看起来挺酷的:

车内视角:

总共改完要240w,改车花了我40w。

本质和新车的对比,话说新车的车名不好记,奥西里斯?

评测结果:

直道比披治R差、比本质差、比桑托劳差、比灵蛇好;

弯道比披治R好、比桑托劳好、比本质好一点点、比灵蛇好;

刹车比披治R好、比桑托劳好、比本质好、比灵蛇好,刹车比本质晚一点弯道是可以超过本质的;

总结来说,此车一般般,性价比不高!

如果卖80w还好,可是卖195w略坑。满改此车需要235-240万,新手请慎重考虑!

然后颜值呢,我个人觉得很不错,很好看,和桑托劳一样好看,还有拉风的车门可以装X。

本质的前面挺好看,但是后面……

刚刚不小心吧后面的盖子撞掉了,好漂亮的引擎!

炸掉真的要陪2w5……

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仙剑5前传支持win8系统吗?

仙剑5前传将要在本月的15号上市了,目前游戏玩家正在担心的一个问题就是仙剑5前传win8系统支不支持。目前win8系统是全新的也是最新的一个版本系统,那么win8系统是否与仙剑5前传相互兼容呢?

答案就是win8系统支持仙剑5前传。并且能够完美兼容。

仙剑5前传开发时已经考虑到了win8系统的因素,所以win8系统的玩家无需顾虑这个问题。

仙剑5前传配置要求:

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从PC移植到手机就是一个新游戏-迷失古堡简评

自从《绝地求生》在直播平台火了之后,从PC移植到手机就是一个新游戏 steam就如同一个宝库一般开始被越来越多的主播关注和发掘。从PC移植到手机就是一个新游戏 前段时间爆火的一款Roguelike卡牌独立游戏《Slay the Spire》便是此次风潮的受益者之一。《Slay the Spire》,中文名为《杀戮尖塔》,被网友俗称爬塔。作为一款轻量级卡牌游戏,本作凭借随机玩法和丰富的内容使得众多玩家整夜修仙不睡觉一遍一遍的登上旅途。只可惜作为一款PC游戏,让玩家整夜整夜坐在电脑前确实有些疲累,玩家们纷纷表示:有没有可能推出一款手机版来解决大家的这个问题呢?

图1手游版的呼声可以说是很高了
手游版的呼声可以说是很高了

怀着这样的想法,国内一名程序员无极小民用三个月的时间搭出一个全新的移动端爬塔游戏,也就是下面这款手游《迷失古堡》。

图2Q版魔幻风格人设一眼看上去就掉入俗流
Q版魔幻风格人设一眼看上去就掉入俗流

中规中矩的美术充满拼凑的痕迹

据无极小民所讲,除了他负责程序方面之外,只有一位朋友脏兮兮负责美术。整个游戏美术的设计说是为了满足游戏性的需要,但实际上只是单纯的赶工而导致的极其朴素。加上游戏程序方面无极小民足足花了将近三个月的时间,而美术也仅仅是中途加入进来的,于是整个游戏的UI部分也可以说是东拼西凑出的成果,我们从中能看到不少熟悉的身影。来自于LOL装备的图片被处理一下就拿来使用,同样被看上的还有dota、炉石等热门游戏,其中包括被借鉴的本体《杀戮尖塔》。尽管作为一款业余兴趣爱好者随手鼓捣的非盈利产品,出现这样的情况可以理解,但这一点很明显并不符合规范。

图3来自LOL的完全相同的图鉴,多少有些令人不适
来自LOL的完全相同的图鉴,多少有些令人不适

在大环境手游UI随意拼凑都是家常便饭的情况下,本作这样的行为虽说并不是非常炸眼。但是既然都已经上架了平台,那么后续的优化并逐渐走出一条自己的路是必然的选择。更何况当前版本在打击音效、BGM以及特效动画上的表现也难登大雅,称其为同人周边作品也毫不为过。好在制作二人组显然已意识到这一点,目前二人都表示已离职,准备重置一款真正属于他们两人的爬塔游戏应该也是他们下一步的计划吧!

图4希望不要继续在《杀戮尖塔》中汲取“养料”
希望不要继续在《杀戮尖塔》中汲取“养料”

0变动的基础爬塔玩法

《杀戮尖塔》作为一款Roguelike的卡牌游戏,*令人沉迷其中的要素在于卡牌遗物以及随机事件之间的搭配, Deck-Building的游戏核心,在探索房间的过程中,利用随机得到的遗物与卡牌寻求通关的*优解,都成为游戏性本身*好的保证。作为它的模仿者,《迷失古堡》完美的继承了它的这些特点,0变动可以说是还原,可以说是致敬,当然也可以说是抄袭。

《迷失古堡》目前只有战士的职业可供选择。我们可以从这些卡牌的命名看到他们实际来源于山口山的战士职业,在BD中我们可以依稀看到防战、武器战以及卖血狂暴战的影子。

图5

其实在最初版本,《迷失古堡》还是有一些比较独特设计的。比如卡牌的“*”词缀:每局游戏中只能拥有一张。但随着游戏的迭代,整个数值功能等还是慢慢的在向《杀戮尖塔》倾斜。毕竟是依葫芦画瓢,思维给了自己桎梏,想要打破还是很难。为了有别于爬塔,作者特意将爬塔中的一些套路砍掉,同时为了简化手游操作,去除了药水系统和无色卡牌系统。“虚无”词缀也一并消失不见,但就是这样我们还是没有感觉出明显的变化。

更何况作为《杀戮尖塔》的模仿者,《迷失古堡》中的很多卡牌和遗物只是换了个皮:“固有”词缀换成了“稳定”;技能牌替换为了防御牌,能力牌替换为了战术牌,提升护甲的敏捷改为了提升防御的体格;遗物的能力也是大同小异,大部分仅是在数值上略有调整。

此外为了能够降低手游的上手难度,《迷失古堡》的数值想比《杀戮尖塔》调低了难度。例如起手四格能量,小怪的攻击力偏低等调整,对于新手上路还算是比较友好。

高度的相似或许会让《迷失古堡》在产品初期也会遭遇类似《月圆之夜》的困境,况且《杀戮尖塔》本就算得上是一款集大成之作,想要摆脱《杀戮尖塔》的影子不可谓不难,不过如果按照制作人无极小民所说,他正在尝试跳脱爬塔做一个拥有自身职业特色的法爷角色,并且尝试一定的商业化。如果真的可以如他所说带来全新的设定体验,我们说不定真的可以见证一款爆品的诞生。

图6《杀戮尖塔》目前三个职业还没有一个准确法师定位
《杀戮尖塔》目前三个职业还没有一个准确法师定位

Roguelike的春天

Roguelike类游戏向来是时间杀手,从《以撒的结合》到去年的《死亡细胞》再到《杀戮尖塔》都曾掀起过不小的风浪。后两者都仅仅是开发初期版本就直接被引爆。这一切都归功于roguelike本身复杂的可玩性和多周目可行的随机性。哪怕只是简单地走房间,每一次开局所得到的元素不一样使得没有那两次开局是完全一样的,这样一来足够多的元素组合在一起的化学反应会驱使玩家不断地去重复游戏以取得游戏的*优解。

图7以撒的结合让roguelike这个古老的游戏类别重新焕发生机
以撒的结合让roguelike这个古老的游戏类别重新焕发生机

说回国内,从《符石守护者》开始一直到去年的《月圆之夜》几乎每年都有那么一两Roguelike类游戏抓住国内那一小撮硬核手机玩家。从RPG到FPS再到卡牌,不同的游戏类型加上Roguelike所能够衍生出来的游戏实在是太多了,试想下仙侠+Roguelike,三消+Roguelike,又或者塔防+Roguelike;任何类型的游戏只要加上Roguelike类的几大元素总能衍生出别样体验的杀时间利器。

今年随着《杀戮尖塔》的兴起,已经有不少国内厂商瞄准了卡牌Roguelike的蓝海,在taptap上随手一搜就能看到好几个带着卡牌和Roguelike标签的手游。这类游戏的难点在于如何搭建一个足够复杂有趣的战斗系统,相对来说对于美术的需求反而压力小了很多。

图8《Dream Quest》充分证明游戏性才是一款游戏的核心
《Dream Quest》充分证明游戏性才是一款游戏的核心

像是《Dream Quest》这类灵魂画风的美术都足以撑起一款游戏,所以这种画面要求不高的roguelike类游戏在接下来的时间里将会是个位数规模的小工作室们厮杀的主要阵地。一旦能够找到一套相对合理有趣的数值系统,那么在接下来的时光里就很容易能在众多渠道中杀出一条血路。

图9狗头人与地下城的冒险模式给人耳目一新的感觉
图9狗头人与地下城的冒险模式给人耳目一新的感觉

《Dream Quest》的作者Peter M Whalen在被暴雪Team5招安后,贡献出了《炉石传说》狗头人与地下城拓展包中评价*高的冒险模式。他的经历告诉我们一件事:是金子总会发光的。

《迷失古堡》的两位主创显然已经认识到了这一点,在他们的交流群中发布了以下公告。准备重制为一款全新的游戏。但愿他们能跳出《杀戮尖塔》的影子,为国人献上一款精彩的爬塔游戏。

图10

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