在Irrational Games解散后,《》之父Ken Levine创建了新工作室Ghost Story。Ken Levine不再负责开发《生化奇兵》系列,而是打造一个新IP。今天他谈到了自己的新作以及创作灵感。


EGX Rezzed将在本周末开启,Ken Levine和Eurogamer记者Oli Walsh聊了聊,透露了他成立新工作室Ghost Story后新作的开发情况。


Levine说那些给玩家带来难度,没有指示的游戏影响了他,因此新工作室的首个作品便是要提供一个 更加困难的体验,比《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》更有挑战性 。


他说: 之所以要改变,原因是你花了5年时间开发了一个游戏,然而玩家一周就通关了。我真的很羡慕《文明》这类游戏,我自己也玩了很长时间。现在很多游戏开发都是为了和玩家建立一个长久的关系,我之前的游戏并没有真的做到这一点,因此这很吸引我。


Levine还赞赏了《中土世界:魔多阴影》的复仇女神系统和T社《行尸走肉》的支线故事,他说这些创新便是他的目标。


至于他的新作到底将讲述什么,Ken Levine仍然闭口不谈,他只是提到现在不能讲的原因是:游戏开发是一个有风险的过程,尤其是你随口就爆料时,所谓祸从口出。

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